类和目的,基础巩固

by admin on 2019年1月31日

PHP继承

这是一篇迟来的换代,因为它应有在前两日就被更新了,但是由于自家匈牙利(Magyarország)语四级没过!没过!没过!导致自家心情低沉,所以就玩了几天的娱乐,哦不,进行了几天反思,痛定思痛
痛何如哉!

以下都是自身个人的知道,有错的地点还望不吝赐教。
缘何须要三番五次?
接轨就是 一个子类通过extends父类把父类的属性和章程继承下来。
借使现在现今内需写多个类,小学生类和高中生类,小学生会说话,走路,考试,高中生也会讲话走路,考试,那么只要你写两次说话,走路,考试,那么就会展现臃肿,管理起来也会麻烦很多,即使定义一个类叫做学生类富含说话,走路,考试,然后让小学生类和高中生类来继承那几个学生类就会展现好广大,比如这样。

<?php
class student{
    function speak(){
        echo '说话';
    }
    function walk(){
        echo '走路';
    }
    function test(){
        echo '考试';
    }
}
class pupil extends student{
    function test(){
        echo '小学生考试';
    }
}
class senior extends student{
    function test(){
        echo '高中生考试';
    }
}
$pupil=new pupil();
$pupil->speak();
$pupil->walk();
$pupil->test();
echo '<br />';
$senior=new senior();
$senior->speak();
$senior->walk();
$senior->test();
?>

输出:

说话走路小学生考试
说话走路高中生考试

诸如此类代码管理起来就会好过多。
一旦现在小学生要读书一个新的技术吃东西,我今日这么写。

<?php
    class student{
        function speak(){
            echo '说话';
        }
        function walk(){
            echo '走路';
        }
        function test(){
            echo '考试';
        }
    }
    class skill{
        function eat(){
            echo '吃东西';
        }
    }
    class pupil extends student,skill{
        function test(){
            echo '小学生考试';
        }
    }
    $pupil=new pupil();
    $pupil->speak();
    $pupil->walk();
    $pupil->test();
    $pupil->eat();
?>

如若如此写,那么就会报错:

Fatal error: Class 'studentskill' not found in D:\xampp\htdocs\1.php on line 18

因为php中是无法那样完成多三番一回的,要是想要达成多连续可以这么写:

<?php
        class student{
            function speak(){
                echo '说话';
            }
            function walk(){
                echo '走路';
            }
            function test(){
                echo '考试';
            }
        }
        class skill extends student{
            function eat(){
                echo '吃东西';
            }
        }
        class pupil extends skill{
            function test(){
                echo '小学生考试';
            }
        }
        $pupil=new pupil();
        $pupil->speak();
        $pupil->walk();
        $pupil->test();
        $pupil->eat();
?>

输出:

说话走路小学生考试吃东西

先用一个skill类继承student类,然后再用pupil类继承skill类,那样就相当于pupil类继承了student类和skill类。

格局重写
bf88必发唯一官网 ,一经要促成的八个类有一道特性,那么就足以将以此合伙的表征抽象出一个父类。
比如,有小学生类和中学生类,那样的多少个类,他们都是学员,那么就可以抽象出一个学员类,学生都会考查,那么就把试验那些点子写在学生这么些类里面。
那就是说难点就是,小学生是小学生的试验,中学生是中学生的考查,我无法都输出考试,那里就用到了艺术重写。
在子类中定义一个与父类一样的办法,那样实践的时候,父类中的方法就会被遮盖,从而输出的只有子类中定义的法门。
举例:

<?php
        class student{
            function test(){
                echo '考试';
            }
        }
        class pupil extends student{
            function test(){
                echo '小学生考试';
            }
        }
        class senior extends student{
            function test(){
                echo '中学生考试';
            }
        }
        $pupil=new pupil();
        $pupil->test();
        echo '<br />';
        $senior=new senior();
        $senior->test();
?>

输出:

小学生考试
中学生考试

  多态的落到实处有3种方法:   

类和目的,基础巩固。类和目的的定义

面向对象编程最要害的定义就是类和目的,类集合了颇具目的的静态特征和动态特征,是目的的蓝图和模板,有了类就足以制造对象。所以类是抽象的,对象是现实性的。如人是一个类,你,我,他就是属于人这几个类的多个具体的靶子。
对象的4个特征:
1.一体皆为对象
2.每一个对象都是绝世的
3.目的可以归入某个类
4.对象是由类创立出来的,是有血有肉的

多态 

若果要简明的叙说多态的话,我个人是如此敞亮的:经过持续,父类定义方法,具休的兑现由子类举办。

  1、类的后续(虚方法) ; 2、抽象类;   3、接口   

定义类和创制对象

  • 类和目的,基础巩固。#### 定义类

定义类须求做两件事:数据抽象和作为抽象
数据抽象:抽取对象的一块儿的静态特征,称为属性;
行事抽象:抽取对象的联合的动态特征,称为方法。
如定义一个类为学生,学生的属性包罗:姓名、年龄等,学生的一颦一笑包括:上课、考试等。
定义类的格式:class
类名(类的父类),注意:类名的命名选取驼峰命名法,每个单词的首字母大写。如下:

class Student(object):  # object - Student是object的子类
    pass

概念属性:
用构造方法(构造器/构造子 – constructor)设定属性,如下:

    def __init__(self, name, age):  # 也可为属性设置默认值,方法和函数相同
        # 给对象绑定属性(name, age)
        self.-name = name
        # self.__name = name 在属性名称前面加2个下划线 - 把这个属性隐藏起来,理论上值不能被修改,但可以通过其他方法修改
        # self.name = name 
        self.-age = age

在创制对象时,就要求调用构造方法,给目的的品质赋值,所以调用构造方法不是平素选取情势的名字,而是从来选取类的名字。如下:

stu1 = Student('文文', 16)

定义方法:
在类里面的函数称为一种格局,方法是其一类生成的目标的一举一动。大家定义一个格局就象征对象可以吸纳那个信息。对象的法门的率先个参数都统一写成self,它表示了收纳新闻的靶子。如下:

    def study(self, course):  # self代表正在接收消息的对象
        print('%s正在学习%s' % (self.name, course))

    def test(self):
        print('正在参加考试')

调用方法的格式 :对象.信息(参数)
,只传self后的参数,因为对象就是self。如下:

stu1.study('Python')
stu2.test()
  • #### 创造对象

调用构造方法创立对象,实际上调用的是Student类中的 _init_ 方法
成立对象的格式:对象名称 = 类名(属性值)

stu1 = Student('文文', 16)

01代码

 //父类
    class Person
    {
        public  virtual void  skill()  //vitrual -虚方法,方法可被重写
        {
            Console.WriteLine("人会走路");
        }
    }
    class Xiaoming:Person 
    {
        public override void skill() //重写父类方法
        {
            Console.WriteLine("小明会唱歌");
        }
    }
    class XiaoHu : Person
    {
        public override void skill()
        {
            Console.WriteLine("小虎会游泳");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Xiaoming();//里氏转换原则 可以将子类赋值给父类
            Person p2 = new XiaoHu();
            p1.skill();
            p2.skill();

            Console.ReadKey();
        }
    }

输出:

bf88必发唯一官网 1

 通过这一个事例 Person 类定义了skill方法,方法的具体落到实处由子类举办。

 

  1、类的接轨

实例

用面向对象的想想写程序的进度就是指给目标发一个音讯,只要对象吸收到那么些音信,就会活动落成那一个行为。要做到这几个顺序有3个步骤:
1.定义类
2.调用构造方法,创设对象
3.给目标发出音讯:通过给目的发音讯,让对象已毕某些工作。给目的发音信其实就是指调用行为

02比方不重写的话

即 若是子类的 override 改为new 
那么父类和子类的点子是独自的,此时举办下边的代码

 //父类
    class Person
    {
        public  virtual void  skill()
        {
            Console.WriteLine("人会走路");
        }
    }
    class Xiaoming:Person 
    {
        public new  void skill() //重写父类方法
        {
            Console.WriteLine("小明会唱歌");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Xiaoming();//里氏转原则
            Xiaoming p2 = new Xiaoming();
            p1.skill();
            p2.skill();
            Console.ReadKey();
        }
    }

输出:

bf88必发唯一官网 2

可以看出,p.skill();那里看.前面的靶子,是怎样类型的,就执行那么些类里里面的
skill()方法
,这里P1是Person类的,P2是Xiaoming类的。

持续与里氏转换协作使用也足以完结多态的。在那边大约讲一下里氏转换:a.子类的对象足以隐式转换成父类的目标。例:
    Student(子类) st=new Student();Person(父类) p=st; 
b.把父类的对象强转成子类的对象。例:Student st=(Student)p;
  使用通过持续和里氏转换也落实一个对象表现出各类意况。
        ->虚方法:子类中对某一个艺术超过半数如出一辙,个别分化,在父类中定义虚方法,一样的用持续的,不均等的重写。
  

宪章数字时钟
import time

# 定义类
class Clock(object):

    def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0):
        self._hour = hour
        self._minute = minute
        self._second = second

    def run(self):
        """走字"""
        self._second += 1
        if self._second == 60:
            self._second = 0
            self._minute += 1
            if self._minute == 60:
                self._minute = 0
                self._hour += 1
                if self._hour == 24:
                    self._hour = 0

    def show(self):
        return '%02d : %02d : %02d' % (self._hour, self._minute, self._second)

    # 下面的方法可以获取对象的字符串表示形式
    # 当我们用print打印对象时会自动调用该方法
    # print(clock1)
    def __str__(self):
        return '%02d : %02d : %02d' % (self._hour, self._minute, self._second)


def main():
   # 创建对象
    clock1 = Clock(1, 4, 49)  # 若此处不给属性赋值,则使用默认值
    while True:
        # 调用行为
        print(clock1.show())
        time.sleep(1)
        # 调用行为
        clock1.run()


if __name__ == '__main__':
    main()

多态+不难工厂

若是我想经过输入 小明,小虎。
那时候系统自动给彰显小明会什么,小虎会什么出来。

  ->例子:假诺所有的人都会走路,并且半数以上人都是用2条腿走,唯有个旁人比如老人(3条腿)、残疾人,所以行进定义在人类中,正常人类的子类
    都用父类的行走方法继承就行了,特殊子类如老人类可以重写走路的点子    

类的再而三

继承是从已经局地类创制新类的历程,提供后续音讯的号称父类 / 超类 /
基类,得到继续音信的称呼子类/派生类/衍生类,通过一而再我们可以将子类中的重复代码抽取到父类中,子类通过持续并复用那个代码来减弱重复代码的编写,未来一旦要有限支撑子类的国有代码,只必要在父类中展开操作即可。

  • ### 子类继承一个父类

子类可以由此调用父类开首化的法子,继承父类的习性

# B继承A
class A(object):

   def __init__(self, name):
        self._name = name

class B(A):

    def __init__(self, name, age):
        super().__init__(name)
        self._age = age

子类可以三番五次父类的表现(方法),也得以对章程举行重写 / 覆盖 / 置换 /
覆写(override)。方法重写指的是子类在三番五次父类方法之后,对章程举办了再度完结,当我们给子类对象发送执行此措施的新闻时,执行的是子类重新写过的法子。不相同的子类可以完成分化重写的版本。下边举例表达。

class Person(object):

    def __init__(self, name, gender):
        self._name = name
        self._gender = gender

    def drink(self):
        print('%s正在喝水' % self._name)


class Teacher(Person):

    def __init__(self, name, gender, subject):
        super().__init__(name, gender)
        self._subject = subject

   # 老师类对drink方法进行了重写
    def drink(self):
        print('%s正在喝茶' % self._name)


class Student(Person):

    def __init__(self, name, gender, score):
        super().__init__(name, gender)
        self._score = score

# 学生类对drink方法进行了重写    
def drink(self):
        print('%s正在喝饮料' % self._name)


def main():
    t1 = Teacher('Luo', 'male', 'Python')
    s2 = Stident('shu', 'female', '98')
    t1.drink
    s1.drink


if __name__ == '__main__':
    main()

教师和学生多个类都对父类的drink方法举办了重写,并且是例外版本的重写。当给先生对象发drink信息时,老师执行的是喝茶的行为,给学员发送drink信息时,学生实施的时喝饮料的行事。

  • ### 子类继承多个父类

假若一个子类继承四个父类,在调用父类起头化方法时要用父类调用。
一旦八个父类有同一个艺术,子类在调用此格局时会默许调用继承时写在最前方的父类的方法。
举例:儿子继承了八个类,如若那三个类都有drink的主意,当孙子调用drink方法时,会自行调用Musicion的drink方法

class Son(Musicion, Father, Monk):

    def __init__(self, name, nickname, art_name):
        # 调用父类初始化的方法
        Father.__init__(self, name)
        Monk.__init__(self, nickname)
        Musicion.__init__(self, art_name)

def main():
   s = Son('洛洛', ‘智障禅师’, 'kiki' )
   s.drink

if __name__ == '__main__':
   main()

如果子类重写了一个措施,相当于把装有有此方法的父类都重写了。如若父类都有同一个表现,最好把父类设置为抽象类,把办法设置为架空方法,须求子类必须达成.。上面举例表明。

from abc import ABCMeta, abstractmethod


class Father(object, metaclass=ABCMeta):

    def __init__(self, name):
        self._name = name

    @abstractmethod
    def drink(self):
        pass


class Musicion(object, metaclass=ABCMeta):

    def __init__(self, art_name):
        self._art_name = art_name

    @abstractmethod
    def drink(self):
        pass


class Monk(object):

    def __init__(self, nickname):
        self._nickname = nickname

    def eat_vagetable(self):
        print(self._nickname + '在吃斋')


class Son(Musicion, Father, Monk):

    # 继承多个类
    # 调用类的构造方法
    def __init__(self, name, nickname, art_name):
        Father.__init__(self, name)
        Monk.__init__(self, nickname)
        Musicion.__init__(self, art_name)

    # 在子类重写drink方法,相当于把所有有drink方法的父类都重写了
    def drink(self):
        print(self._name + '在喝果汁')


def main():
    son = Son('LI', '智障禅师', 'wen')
    # 此处drink方法调用的是Son重写的喝果汁的drink
    son.drink()
    son.eat_vagetable()


if __name__ == '__main__':
    main()

那就是说首先增添一个厂子类

活着中工厂是用来加工的成品的,同样那里也是依据传入的参数,加工后归来对应的结果

方方面面代码

//父类
    class Person
    {
        public  virtual void  skill()
        {
            Console.WriteLine("人会走路");
        }
    }
    class Xiaoming:Person //继承Person
    {
        public override  void skill() //重写父类方法
        {
            Console.WriteLine("小明会唱歌");
        }
    }
    class XiaoHu : Person
    {
        public override void skill()
        {
            Console.WriteLine("小虎会游泳");
        }
    }
    //工厂类 --新增
    class Factory
    {
        public static Person instance(string Name)
        {

            switch (Name)
            {
                case "1": return new Xiaoming();
                case "2":return new XiaoHu();
                default: return null;
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入序号查看技能,输入1、2....");
            Console.WriteLine("1.小明");
            Console.WriteLine("2.小虎");
            Console.WriteLine("输入:");
            string res = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("结果:");
            Person p = Factory.instance(res);
            if (p != null)
            {
                p.skill();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("没找到这个人");
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

实施结果:

bf88必发唯一官网 3

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那时,多态+简单工厂就曾经落到实处了。

  ->关键字用在何地?    

抽象类

Python没有从语言层面援救抽象类的定义,大家得以经过abc(abstract
class)模块来创建抽象类的成效。在定义类的时候经过点名metaclass=ABCMeta可以将类表明为抽象类,抽象类是不能够成立对象的,抽象类存在的意义是专程拿给其他类继承,abc模块中还有一个包装器abstractmethod,通过那几个包装器可以将艺术包装为架空方法,需求子类必须重写该格局
在意:如若抽象类中尚无抽象方法,抽象类如故得以创造对象

展开1:抽象(abstract)完毕多态

   1. 前面的 virtual(虚方) 落成多态已经完毕了,其实
抽象(abstract)达成多态也是日照小异

   2. abstract 和virtual的区分在于abstract
没有方法体,方法都得以被重写。

  达成:把地点完整的代码 的父类改成 下面就完毕了,功能雷同。

 //父类
   abstract  class Person
    {
        public abstract void skill();//方法没有方法体

    }

  ->new 倘诺子类继承父类,而艺术名又同样,在子类的方式中加new则叫突显隐藏基类方法,没有new则叫隐式隐藏基类方法;若是不看父类,则不知底父类中是还是不是有其一主意,或者子类的办法是或不是是父类的重写和潜伏父类的点子;所以假诺加了new就是父类的隐蔽方法。如若父类中平素不那些格局而又加了new则会警告,那一个方法不会隐藏继承的分子,不必要new关键字。所以在那种情况下new就是一个标志,表示子类是还是不是是隐藏基类方法。
   

实例

用下边的实例来验证抽象类和办法重写

展开2:接口(interface)落成多态

 1.那里就不是后续了,是兑现接口的章程。

 2.接口的艺术和虚幻一样没有方法体。

兑现:把上边完整的代码的父类改成接口

 //接口
   interface  Person
    {
         void  skill();
    }

接下来把原先子类的 override 去掉
,因为接口(interface)是不可能被重写(override)的。虚方法(virtual),抽象(abstract)才能被重写

OK,接口完成多态也是成就了。

  ->virtual和override
     virtual是为着让子类重写,所以virtual用在父类里;override代表重写父类方法,所以用在子类中。在父类的不二法门中加virtual表示
     那些主意是虚方法,表示:假如在子类中写了一个均等的方法,在动用时就会调用子类中的方法,而不会调用父类中的那么些格局,就是说当子类中尚无那么些方法时,而又要用那么些法子,就会从父类中调用。而override写在子类中时就印证在子类中重写了父类的法门;要是父类中没有写virtual子父类中又写override就会时有暴发万分,2个一律的章程就会争持,子类中的方法就不可能重写。假若父类的艺术中写了virtual而子类的艺术中尚无写override,这种景观是足以生出的,子类一样重写的父类的方式。而要是在子类中应用new关键字的话也是能重写父类方法的。
   

测算不相同岗位职工的薪水
# 公司内三种员工
# 部门经理 - 固定月薪15000元  程序员 - 150元/小时  销售员 - 1200 + 5%销售额
# 给员工信息,算出员工月薪
from abc import ABCMeta,abstractmethod


# 强制子类必须实现方法
class Employee(object, metaclass=ABCMeta):
    """员工"""

    def __init__(self, name):
        """
        初始化方法

        :param name: 姓名
        """
        self._name = name

    @property
    def name(self):
        return self._name

    # 抽象方法
    @abstractmethod
    def get_salary(self):
        """
        计算月薪

        :return: 月薪
        """
        pass


class Manger(Employee):
    """部门经理"""

    def get_salary(self):
        return 15000


class Programmer(Employee):

    def __init__(self, name):
        super().__init__(name)
        # 联系不是最紧密的属性
        # 更适合赋默认值
        # 用setter方法进行修改
        self._working_hour = 0

    @property
    def working_hour(self):
        return self._working_hour

    @working_hour.setter
    def working_hour(self, working_hour):
        self._working_hour = working_hour \
            if working_hour > 0 else 0

    def get_salary(self):
        return 150 * self._working_hour


class Salesman(Employee):

    def __init__(self, name):
        # super(Salesman, self) 若Salesman只继承了一个父类,括号内的内容可以省略
        super(Salesman, self).__init__(name)
        self._sales = 0

    @property
    def sales(self):
        return self._sales

    @sales.setter
    def sales(self, sales):
        self._sales = sales if sales > 0 else 0

    def get_salary(self):
        return 1200 + self._sales * 0.05


def main():
    emps = [
        Manger('刘备'), Programmer('zhu'),
        Manger('cao'), Salesman('gou'),
        Salesman('lv'), Programmer('zhang')
    ]
    for emp in emps:
        # isinstance识别对象的类型
        if isinstance(emp, Programmer):
            emp.working_hour= int(input('输入%s本月工作时间:' % emp.name))
        elif isinstance(emp, Salesman):
            emp.sales = int(input('输入%s本月销售额' % emp.name))
        # 同样是接收get_salary这个消息,但是不同的员工表现出了不同的行为
        # 因为三个子类都重写了get_salary方法,所以这个方法会表现出多态行为
        print('%s本月工资为:¥%.2f元' % (emp.name, emp.get_salary()))


if __name__ == '__main__':
    main()

主意的多态行为
要是一个父类同时被多少个子类继承,而多个子类都重写了父类中的同一个办法,那么那个措施予以表现出了多态行为。上边的实例中的get_salary方法就显现出来多态行为。

  ->public 定义那个类无处可以被访问    

  ->internal 本程序集访问  本项目    

  ->private 只可以在本类中走访    

  ->protected 只好在本类和子类中访问     

  ->abstract表示抽象 

  2、抽象类:

       
他是用于指定蓝图的,是法规的制定者或规划者,是领导者,他协调不做,让手下去做,并且手下的力量不等,完结的效益也不一致。所以抽象类也可以兑现多态。
  

  ->抽象方法:指定蓝图用的,用于子类都必须有,但每个子类的方法已毕的功用都不比,用那一个在父类中限制子类必须有的艺术,并且子类完成了团结与我区其他方法体。
           
->例子:所有国家的人都会说话,但每个国家的人说的语言都不一样,所以把出口定义成抽象方法,定义在抽象类人中,在概念每个国家的人类时都不可以不有出口的艺术,并且每个国家都能说自己的语言。
  

  3、接口

       
个别子类拥有的点子,定义一个成效(接口),哪个人想拥有这一个职能就延续(接口)。
  

  ->例子:接口就是一个正经,比如收作业这一个功能接口,既不可能定义在父类人类中,因为学生要收作业,老师要收作业,不过工程师不必要收作业;而定义在父类中得以用虚方法和架空方法,子类工程师不必要收作业这么些功用,就无法定义在父类中。所以要定义一个接口成效,那么子类何人想用这一个接口成效一旦继续接口就行了。
  

  

代码演示:

  抽象类

namespace _03抽象
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {            
            while (true)
            {
                Person p = CreatePerson();
                p.Say();
                Console.ReadKey();
            }
        }

        static Person CreatePerson()
        {
            //简单工厂模式
            Random r = new Random();
            int i = r.Next(1, 4);
            switch (i)
            {
                case 1:
                    return new 中国人();
                case 2:
                    return new 日本人();
                default:
                    return new 韩国人();
            }
        }
    }

   abstract class Person
    {
        string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public abstract void Say();
    }

    class 中国人 : Person
    {
        public override void Say()
        {
            Console.WriteLine("中国话");
        }
    }

    class 日本人 : Person
    {
        public override void Say()
        {
            Console.WriteLine("日语");
        }
    }

    class 韩国人 : Person
    {
        public override void Say()
        {
            Console.WriteLine("韩语");
        }
    }
}

 

虚方法

namespace _04虚方法
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p;
            p = new 成年人();
            p.Go();
            p = new 老年人();
            p.Go();

            p = new 脚残疾的人();
            p.Go();

            Console.ReadKey();
        }
    }

     class Person
    {
        string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public virtual void Go()
        {
            Console.WriteLine("用脚走路!");
        }       
    } 

     class 成年人 : Person
     {
     }

     class 老年人 : Person
     {

     }

     class 脚残疾的人 : Person
     {
          public override  void Go()
         {
             Console.WriteLine("脚残,用手走~!");
         }
     }
}

接口

namespace _05接口
{

    interface I收作业
    {
        void 都给我交作业();
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        }
    }

    class Person
    {
        string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
    }

    class 老师 : Person,I收作业
    {

        public void 都给我交作业()
        {
            Console.WriteLine("都交作业了!");
        }
    }
    class 学生 : Person, I收作业
    {

        public void 都给我交作业()
        {
            Console.WriteLine("都交作业了!");
        }
    }

    class 工程师 : Person
    {

    }
}

 

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