新驾乘员驾乘指南,像素艺术

by admin on 2019年3月25日

SVG 新司机驾乘指南

2017/04/10 · HTML5 ·
SVG

初稿出处: Tw93   

一 、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 便是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是翻新
Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是三种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG
图像中的数据也一律表示着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像蕴含接纳高级几何样子(比如线和造型)绘制图像所需的满贯新闻。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 一样,SVG 是一种文件格式,有友好的
API。SVG 同 DOM API 结合形成了一种矢量图形 API。固然能够将 PNG
等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

一:什么是SVG?

对此SVG的概念如下:

①:SVG 指的是可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)。

②:SVG 用于定义用于网络的遵照矢量的图纸。

③:SVG 使用 XML 格式定义图形。

④:SVG 图像在放大或变更尺寸的情形下其图形质量不会有损失。

⑤:SVG 是万维网联盟的正规化。


原文:fun-times-css-pixel-art

译者:nzbin

友情提醒:由于国内网络的缘故,CodePen或许会打不开可能尤其慢,请耐心等待!

TL,TR

SVG其连带性情远比想象中要强,本文首先介绍下SVG的相干定义、特点和德姆o,接下去会介绍它的有关语法和动画,最终告诉我们哪些选用和优化SVG。

保证大家一钟头内足以驾驶上路….. 来不比解释了,快上车…..

必发88 1

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它依据 XML。HTML5 引入了内连 SVG,所以 SVG
成分能够平昔现身在 HTML 标记中。

二:SVG的优势是怎么着?

SVG的优势有如下概念:

①:SVG 图像可通过文件编辑器来成立和改动。

②:SVG 图像可被搜寻、索引、脚本化或收缩。

③:SVG 是可伸缩的。

④:SVG 图像可在此外的分辨率下被高品质地打字与印刷。

⑤:SVG 可在图像质量不下跌的意况下被加大。


像素艺术作为一种遗失的不二法门样式,与超清晰,高分辨率图片相比暗淡无光。作者在
CodePen 上浏览时有时发现了一部分像素艺术,它提示笔者那种情势是何等让人敬畏!

一、简介

SVG 和 Canvas 的重中之重差别:
(1)SVG 绘制的文件可选,而 Canvas 不能够(因为 Canvas
文本用像素绘制,是图像的一片段);
(2)SVG 上的文本是可照葫芦画瓢的,Canvas 上的公文不恐怕被搜寻引擎获取。

三:SVG与Canvas的界别在于如哪个地方方?

①:SVG 是一种采用 XML 描述 2D 图形的语言。    Canvas 通过 JavaScript
来绘制 2D 图形。

②:SVG 基于 XML,那代表
SVG能够给每3个图片绑定事件,不过Canvas是基于JavaScript,那就意味着Canvas不可能给每二个图形绑定事件。(只可以给canvas整个画布绑定事件,还有一种缓解方案是选用第贰方库)。

在 SVG 中,各样被绘制的图纸均被视为对象。尽管 SVG
对象的性质发生变化,那么浏览器能够活动再次出现图形。

③:Canvas 是逐像素实行渲染的。在 canvas
中,一旦图形被绘制完结,它就不会继续得到浏览器的关注。

一旦其地点爆发变化,那么整个场地也亟需重新绘制,包涵其余恐怕已被图形覆盖的靶子。

④:包容性差别。 SVG的包容性更好。

SV与Canvas之间的相比:

Canvas

——-正视分辨率

——-不援救事件处理器

——-弱的文件渲染能力

——-能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

——-最契合图像密集型的嬉戏,在那之中的居多对象会被频仍重绘

SVG

——-不借助分辨率

——-帮忙事件处理器

——-最契合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌(谷歌(Google))地图)

——-复杂度高会减慢渲染速度(任何过度施用 DOM 的采纳都忧伤)

——-不切合游戏使用


See the Pen Pikachu pixel css
by Devi Krisdiansyah (@agilBAKA) on
CodePen.

定义

SVG(Scalable Vector
Graphics)是可缩放矢量图形的缩写,基于可扩张标记语言XML来叙述二维矢量图形的一种图形格式,由W3C制定,是三个开花标准。

HTML 是用来定义页面结构的注明性语言,而 SVG
是用来创设视觉结构的语言。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML
进行互动。SVG 文书档案是因素构成的树状结构,同 HTML
一样,它支持脚本操作和充裕体制,还足以向 SVG 成分添加事件处理函数。

四:SVG在html中是怎么使用的?

率先SVG引入到html中的方法如下:

SVG 文件可经过以下标签嵌入到HTML
文书档案:<embed>、<object>、<iframe>。

利用<embed>标签引入 —— <embed src=”xxx.svg”
type=”image/svg+xml” />

①:优势:全体重点浏览器都帮衬,并同意采纳脚本。

②:缺点:不引进在HTML4和XHTML中选取(但在HTML5允许)。

选择<object>标签引入 ——- <object data=”xxx.svg”
type=”image/svg+xml”></object>

①:优势:全数重要浏览器都辅助,并帮助HTML4,XHTML和HTML5行业内部。

②:缺点:不允许利用脚本。

选择<iframe>标签引入 ——- <iframe
src=”xxx.svg”></iframe>

①:优势:全部重点浏览器都援救,并允许使用脚本。

②:缺点:不推荐在HTML4和XHTML中运用(但在HTML5同意)。

Tip:值得注意的地方是在使用单标签的时候<embed src=”” />一定要有
 /  闭合不然会报错!!!

SVG的代码能够直接嵌入到HTML页面中,或直接链接到SVG文件。

直接在HTML嵌入SVG代码

在Firefox、Internet
Explorer九 、谷歌(谷歌(Google))Chrome和Safari中,你可以直接在HTML嵌入SVG代码。

<svg xmlns=”” version=”1.1″>

         <circle cx=”100″ cy=”50″ r=”40″ stroke=”black”
stroke-width=”2″ fill=”red”>

</svg>

链接到SVG文件

能够用标签链接到2个SVG文件:链接到SVG文件。

<a href=”circle1.svg”>View SVG file</a>


是否很酷?像素化图形中不难温馨,而那是高清晰图形和插图中缺点和失误的。

特点

当今我们能够使用PNG、JPG来呈现静态的图形,使用CSS③ 、JS只怕挫一点的GIF来代表动画,厉害一点大家能够选用Canvas来绘图,那么为何还要选择SVG呢?

  • 和PNG、GIF比较起来,文本体量更小,且可压缩性强;
  • 由于使用XML描述,能够随机的被读取和改动,描述性更强;
  • 在松手或转移尺寸的景观下其图形品质不会持有损失,与分辨率无关,是可伸缩的;
  • SVG是面向现在 (W3C 标准)的,同时浏览器包容性好;
  • 使用CSS 和 JS能很福利的拓展控制,再就是能够很自由地叙述路径动画;
  • 和Canvas相比
    • Canvas基于像素,提供2D制图函数,是一种HTML成分类型,依赖于HTML,只可以通过脚本来绘制图形,Canvas提供的法力比较原始,适合像素处理,动态渲染和命局据量绘制的使用场景;
    • SVG为矢量,提供一多元图片元素(Rect, Path, Circle, Line
      …),还有完整的卡通,事件机制,自身能够独立行使,也足以松开到HTML中,SVG很已经变成了国际标准,功效更周全,适合静态图片显示,高保真文档查看和打字与印刷的运用场景;

图形 API 设计方面存在四个门户:
一是即时格局(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API
接口调用引起的绘图行为会即时发生。如 Canvas。
二是保留方式(retained-mode):在保留格局图形中,有2个与风貌中的视觉对象对应的模子,它会随着岁月的推迟而保留下去。能够使用
API 操作场景图形,当其变动时,图形引擎会重绘场景。SVG
是一种保留方式图形,其情景图形便是文档。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM
API。

五:SVG标签的因素属性有那些?

在SVG标签中其本人所独具的天性就和Canvas的同样就唯有四个性格:width=””;和height=””;


那也是教大家怎么用 HTML 和 CSS
创设像素艺术的二个很好的案例。让我们解析下那个概念,并创办七个足以在其余情形下接纳的情势。

Demo

利用SVG能够做出什么比较好玩的事物吗?

必发88 2

前一周团队(臭不要脸插个非常硬邦邦的广告,阿里飞猪前端团队在招人啦,详细:飞猪寻觅前端同学)有1个小的hackthon,便是经过代码来画那么些Loading
GIF,然后就边学边用SVG写了一个相同的loadng,体积从后面GIF的33KB变成了864B的SVG,详细见上边:

See the Pen Fliggy Loading by Tw93
(@tw93) on CodePen.

别的一些妙不可言的SVG能够查阅新驾乘员驾乘指南,像素艺术。30 Awesome SVG Animation For Your
Inspiration这里。

SVG 文书档案在突显时会保留构成它的矢量消息,缩放 SVG
时,渲染程序会及时重绘全体组成图像的线条。所以,缩放 SVG
不会促成其质量下滑。而 Canvas
缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且只能在更高分辨率下再次采集样品。

六:对SVG私下认可形状的三个认识?

SVG和Canvas一样都以行内块级成分,私下认可的宽高尺寸都是300px  X  150px;


成立网格

首先件事,大家须求一张绘制大家像素化小说的画布。大家有多样主意来成立网格。一种格局是采用专业的
HTML
<table>要素,它的每一行都包含固定宽度的单元格。比如大家画三个八行八列的无所不包的星型。若是我们设置每多少个单元格
10px 宽,那么我们会赢得二个 80X80 的报表。

See the Pen CSS Pixels – Table Grid
Example by Geoff Graham
(@geoffgraham) on
CodePen.

设若想获取更大的画布就给单元格叁个更大的尺寸。假若想从 8-bit 分辨率改成
16-bit 的分辨率,只要求将表格的每一行的单元格数量翻倍。

除此以外一种建立网格的艺术是用七个 div
代替表格。在那之中2个看成画布的器皿;另2个意味着画布上的成分,能够遵照大家的需求再一次多次。

<div class="canvas">
  <div class="pixel"></div>
  <!-- Repeat as many times as needed -->
</div><!-- end .canvas -->

那种方法供给肯定知晓要求创建多少像素块。为此,能够通过将每行的像素数和每列像素数相乘获得。举个例子,如过大家像下面一样想创立80px的星型,并且希望每行有8个像素点,就足以算出总共供给64个像素点。文章权归我全数。
商业贸易转发请联系笔者获得授权,非商业转发请声明出处。
原文: ©
w3cplus.com

那种艺术必要鲜明驾驭要创立多少像素块。为此,能够由此将每行的像素数和每列像素数相乘获得。举例来说,假诺和上边一样创造 80px
的长方形,并且期待获得 8X8 像素的网格,就足以算出总共供给 64 个像素点。

.canvas {
  /* Perfectly square */
  width: 80px;
  height: 80px;
}

.pixel {
  /* We'll need 64 total pixels in our HTML */
  width: 10px;
  height: 10px;
  float: left;
}

See the Pen CSS Pixels – Div
Example by Geoff Graham
(@geoffgraham新驾乘员驾乘指南,像素艺术。) on
CodePen.

自笔者爱不释手这一方法的案由是它对于大家定义的画布尺寸越发实事求是。而且自个儿觉得那种方法尤其简便易行,无需编写来自 table
元素的额外的 HTML 标签。

假若大家想要越多的像一直创立更清晰的绘画,那么大家得以在 HTML
标签上将像素数翻两倍,并且将各种像素的尺码减半。那就不啻你在 Photoshop
中创立了一张你打算在网页中使用的图像,为了取得更高分辨率,你把它的尺寸扩大了一倍。

.canvas {
  /* Perfectly square */
  width: 80px;
  height: 80px;
}

.pixel {
  /* We'll need 256 total pixels in our HTML */
  width: 5px;
  height: 5px;
  float: left;
}

二 、坐标定位

学习SVG语法在此之前,我们能够来打听下SVG的坐标定位,那种坐标种类和大家时辰候上学的绘图坐标是倒转的,但是在HTML中都以用如下方式固定。即以页面的左上角为(0,0)坐标点,坐标以像素为单位,x轴正方向是向右,y轴正方向是向下

必发88 3

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中添加 SVG
添加内联 SVG 到 HTML 页面中仿佛添加任何因素一样简单。svg
标签的始发标记和告竣标记之间,能够加上一些模样和别的视觉对象。仍是能够在
HTML 中以静态图像的情势引用 SVG 文件,例如:
<code>
<img src=”example.svg”>
</code>
不过那种格局的弱项是:SVG 文书档案不能够像内联 SVG 内容那样集成到 DOM
中,即不能编写与 SVG 成分进行相互的本子。
(2)简单的形态
SVG
语言包罗了主题的形状成分,如矩形、圆形和椭圆。形状成分的尺码和岗位被定义成了品质。如:矩形的属性有
width 和 height。圆形有二个意味着半径的 r 属性。和 css 一样,距离单位包括px,em 等。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按指标在文档中冒出的相继实行的。
SVG 实用的坐标种类与 Canvas API 相同,svg
成分的左上角地点的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG
中稍加组织成分,可用以将多个因素结合起来,使它们作为3个完好无损进行转换或链接。<g>
成分代表“组”(group)。组能够用来整合多个有关的要素。组内成员可由通用 ID
来引用。其它,组也足以看做3个一个一体化进行更换。示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<g transform=”translate(-10, 350)”
stroke-width=”20″
stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none” />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 元素用于定义留待今后应用的始末(折合 react/vue
中的组件功能相近)。SVG 中的 <use> 元素用于链接到 <defs>
成分定义的剧情。借助那多少个元素。能够屡屡复用同一内容,化解冗余。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<g id=”shapeGroup”>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</g>
</defs>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(20,0) scale(0.5)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(50,0) scale(0.7)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(80,0)
scale(0.25)” />
</svg>
</code>
(5)图案和潜移默化
画画近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和
Canvas 类似。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href:”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”Gradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#f00″></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red”
fill=”url(#Gradient)” />
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f”
fill=”url(#GravelPattern)” stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不仅涵盖不难的形制,还蕴涵自由形态的路线。path 成分有一个 d 属性。d
代表数量(data)。在 d
属性的值中,你能够钦赐一多重的路径绘制命令。每条命令都只怕带有坐标参数。一些指令的含义为:M
代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表贰次曲线, Z
代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<text x=”10″ y=”80″ font-family=”Droid Sans” stroke=”#00f”
fill=”#00f” font-size=”18px”>
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

七:对SVG的图片的认知?(SVG Shapes)

SVG有一部分预订义的形状成分,可被开发者使用和操作:

——-矩形 <rect>

——-圆形 <circle>

——-椭圆 <ellipse>

——-线     <line>

——-折线  <polyline>

——-多边形 <polygon>

——-路径   <path>

开头画画

咱俩给像素添加颜色在某种意义上说就好像橡胶蒙受路面。大家得以行使 nth-child
属性接纳网格中的成分。

/* The third cell in our grid */
.pixel:nth-child(3) {
  background: orange;
}

正如你想象的那么,这几个列表会非常长,它取决于网格中的单元格的数额和安顿性的底细。小说初始的事例中使用了
一九二〇 个像素并且超越 300 个子类选取器。天哪!

三、元素

四 、组合场景
一体化示例:
<code><svg width=”400″ height=”600″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href=”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”TrunkGradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#663300″></stop>
<stop offset=”40%” stop-color=”#996600″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#552200″></stop>
</linearGradient>
<rect x=”-5″ y=”-50″ width=”10″ height=”50″
id=”Trunk”></rect>
<path d=”M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z” id=”Canopy”></path>
<linearGradient id=”CanopyShadow” x=”0″ y=”0″ x2=”0″ y2=”100%”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”.5″></stop>
<stop offset=”20%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”0″></stop>
</linearGradient>
<g id=”Tree”>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#TrunkGradient)”></use>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#CanopyShadow)”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”none” stroke=”#663300″
stroke-linejoin=”round” stroke-width=”4px”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”#339900″
stroke=”none”></use>
</g>
<g id=”TreeShadow”>
<use xlink:href=”#Trunk” fill=”#000″></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”000″ stroke=”none”></use>
</g>
</defs>
<g transform=”translate(-10, 350)” stroke-width=”20″
stroke=”url(#GravelPattern)” stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none”></path>
</g>
<text y=”60″ x=”200″ font-family=”impact” font-size=”60px”
fill=”#996600″ text-anchor=”middle”>
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(130, 250)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(130,
250)”></use>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(260, 500)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(260, 500)
scale(2)”></use>
</svg>
</code>

SVG 矩形 —- <rect>

1个归纳的例子

本人控制做一张像素化的自画像。那个例子很简短,因为它的像素很少并且总共唯有多种颜色。

See the Pen CSS Pixels – Self
Portrait by Geoff Graham
(@geoffgraham) on
CodePen.

基本功形状

SVG中提供了诸多基础成分得以用来绘制基础的形态,譬如矩形、圆形、椭圆、多边形、折线、线条、路径等,同时能够将那一个基础形状组合绘制出复杂的图像。

必发88 4

如上基础形状的展现效果能够经过那么些代码表示出来,详细见下:

See the Pen SVG Basic_Shapes by
Tw93 (@tw93) on CodePen.

实例1———- <rect> 标签可用来创建矩形,以及矩形的变种
 如下代码展现:

<svg width=”600″ hegiht=”600″ id=”mySvg”>

         <rect   x=”X轴开头坐标”  y=”Y轴开端坐标”
 rx=”发生圆角的轻重缓急”  ry=”爆发圆角的分寸”  width=”矩形的肥瘦”
 height=”矩形的冲天”  stroke=”描边的水彩”  stroke-width=”描边的上涨幅度”
 fill=”填充的颜色”   />

</svg>

作为Icon的CSS像素艺术

既是大家早就有了资料,我们能够 使用 transform 性减少图片把它看做 icon
使用。

See the Pen CSS Pixels – Self Portrait –
Icon by Geoff Graham
(@geoffgraham) on
CodePen.

别的重庆大学成分

  • svg:SVG的根成分,并且能够互相嵌套;
  • g:用来将SVG中的成分进行分组操作,分组后得以视作三个单独的形象,统一进行更换,同时g成分的样式可以被子成分继承,但是它从未X,Y属性,可是能够因此transform来运动它;
  • def:用于定义在SVG中可选取的成分,def成分不会一贯呈现出来,能够透过use成分来引用;
  • use:通过它来复用def成分,也包蕴、成分,使用即可调用;
  • text:能够用它来实现word中的那种“艺术字”,很神奇的贰个成效;
  • image:用它能够在SVG中嵌套对应的图形,并可以在图片上和四周做相应的处理;

SVG 圆形 —- <circle>

实例2———-<circle>标签可用来创建贰个圆   如下代码呈现:

<svg  width=”600″  height=”600″>

        <circle  cx=”X轴开首坐标”  cy=”Y轴初步坐标”  r=”圆的半径” 
stroke=”描边的颜料”  stroke-width=”描边的大幅”  fill=”填充的颜色”  />

</svg>

其他的像素绘制技术

四、样式

能够类比于在切页面进程中,我们要求将我们画好的框框举办描边、填色、有时候还要进入渐变效果、转换、裁剪、等效果。

SVG 椭圆 —- <ellipse>

实例3———-<ellipse>标签可用来创立三个椭圆 

Tip:椭圆与圆很相像。差别之处在于椭圆有例外的x和y半径,而圆的x和y半径是千篇一律的。
如下代码突显:

<svg    width=”600″  height=”600″  id=”mySvg”>

        <ellipse  cx=”X轴发轫坐标”  cy=”Y轴起初坐标”  rx=”X轴的半径” 
ry=”Y轴的半径”  stroke=”描边的颜料”  stroke-width=”描边的大幅” 
fill=”填充的水彩”  />

</svg>

代码解析:

——-CX属性定义的扁圆形宗旨的x坐标

——-CY属性定义的椭圆中央的y坐标

——-EscortX属性定义的水准半径

——-QX56Y属性定义的垂直半径

box-shadow

您能够用2个因素通过复杂的 box-shadow
属性绘制像素艺术。如果你声澳优(Ausnutria Hyproca)个 box-shadow
的垂直和品位偏移,而没有歪曲值及影子半径,你将获取1个足以肆意活动的成分造型的五彩斑斓复制体。

以下是概念实例。栗褐成分是从头形状,小编早就在左下角成立了1个松石绿像素以及在右下角创立了三个水绿像素。

See the Pen Basics of Pixel
Art by Chris Coyier
(@chriscoyier) on
CodePen.

你能够疯狂的采取那种格局绘制整个图案。

See the Pen Pixel Hellboy by
servin (@servinlp) on
CodePen.

轮廓 stroke

stroke用于安装绘制对象线条的颜色,同时stroke有如下属性:

  • stroke-width:设置轮廓的大幅度;
  • stroke-linecap:设置轮廓结尾处的渲染方式,value有butt(直接一刀切断)、square(保留少数隔断)、round(圆弧切断)
    贰个设置值;
  • stroke-linejoin:用于安装两条线之间的连日方式,value有miter(尖角连接)、round(圆弧连接)、bevel(切断连接)
    贰个设置值;
  • stroke-opacity:用于安装描边的不光滑度;
  • stroke-dasharray +
    stroke-dashoffset:stroke-dasharray用于选择虚线展现SVG形状的描边,供给提供1个数值数组来叙述,定义破折号和空格的尺寸;stroke-dashoffset用于安装虚线方式中的开首点;

SVG 直线 —– <line>

实例4 ———- <line> 标签可用来创制直线    上边是SVG代码:

<svg  width=”600″  height=”600″   id=”mySvg”>

      <line  x1=”0″  y1=”0″  x2=”200″  y2=”200″
 style=”stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2″  />

</svg>

代码解析:

——-x1 属性在 x 轴定义线条的发端

——-y1 属性在 y 轴定义线条的开始

——-x2 属性在 x 轴定义线条的终结

——-y2 属性在 y 轴定义线条的甘休

预处理

变量能够更便于地调整颜色和大小等。

以下是 less 编写的例证。

See the Pen Pixel-art hipster
pacwoman by Mario Sanz
(@msanz) on CodePen.

这是 Una Kravets 编写的事例, 他更进一步地使用 Sass map 创造box-shadow,很聪慧的点子。

// Setting the colors we're syncing up with
$pixel-color-map: (
  'r' : #f00,
  'w': #fff,
  'k': #000,
  'o': transparent,
  't': #83401f,
  'p': #ffbc77,
  'b': #06f,
  'y': #ff0,
  'n': #ff8000,
  'g': #5ac528
);

// Mario pixel art matrices!
$pixel-art:(
  mushroom: (
    (o o o o o k k k k k k o o o o o)
    (o o o k k r r r r w w k k o o o)
    (o o k w w r r r r w w w w k o o)
    (o k w w r r r r r r w w w w k o)
    (o k w r r w w w w r r w w w k o)
    (k r r r w w w w w w r r r r r k)
    (k r r r w w w w w w r r w w r k)
    (k w r r w w w w w w r w w w w k)
    (k w w r r w w w w r r w w w w k)
    (k w w r r r r r r r r r w w r k)
    (k w r r k k k k k k k k r r r k)
    (o k k k w w k w w k w w k k k o)
    (o o k w w w k w w k w w w k o o)
    (o o k w w w w w w w w w w k o o)
    (o o o k w w w w w w w w k o o o)
    (o o o o k k k k k k k k o o o o)
  )
);

有很多函数能够把它转换到box-shadow并且采纳它。下边是最终结果。

See the Pen Sass-Generated Box Shadow Pixel
Art! by Una Kravets
(@una) on CodePen.

铭记box-shadow也得以做动画。

See the Pen Ash and Pikachu box-shadow Pixel
Art by Andrew
(@AstroDroid) on
CodePen.

填充 fill

fill用来叙述SVG对象内部的颜色,除此还有如下多个属性:

  • fill-opacity:用于安装填充颜色的不折射率;
  • fill-rule:用于安装填充的法子,value有nonzero、evenodd 三个值;
  • nonzero:从一个点往任何方向上绘制一条射线,形状中的路径每回穿过此射线时,假若路径从左到右穿过射线,则计数器加1,固然路径从右到左穿过射线,则计数器减1。计数器总数为0时候,则该点被认为在路径外。固然计数器非0,则该点被认为在途径内;
  • evenodd:从贰个点往任何方向上绘制一条射线。每回路径穿过射线,计数器加1。假如总数是偶数,则点在外表。尽管总括数为奇数,点在形象内;

SVG 多边形 ———  <polygon>

实例5 ——- <polygon> 标签用来创制含有不少于八个边的图纸。 

多边形是由直线组成,其形状是”封闭”的(全数的线条
连接起来)。如下代码显示:

<svg   width=”600″   height=”600″  id=”mySvg”>

       <polygon  points=”200,10,250,190,160,210″
 style=”fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1″  />

</svg>

使用多边形创建三个五角星

<svg  width=”600″  height=”600″>

       <polygon points=”100,10 40,180 190,60 10,60 160,180″  
style=”fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:nonzero;”>

</svg>

更改 fill-rule 属性为 “evenodd”可有其余一种功效。

代码解析:

——– points 属性定义多边形每一个角的 x 和 y 坐标。

SVG 曲线 —– <polyline>

实例6 ——- <polyline> 标签成分是用于创制任何唯有直线的形象
 如下代码展现:

<svg   width=”600″  height=”600″>

      <polyline   points=”20,20  40,25  60,40  80,120  120.140
 200,180″  style=”fill:none;stroke:black;stroke-width:3″ />

</svg>

canvas

<canvas> 定能够绘制矩形。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "rgb(53, 41, 15)";
ctx.fillRect(48, 0, 8, 8);
ctx.fillStyle = "rgb(238, 187, 68)";
ctx.fillRect(56, 0, 8, 8);

See the Pen Canvas Ark from
Terranigma by Max
(@MyXoToD) on CodePen.

变换 transform

此属性和css3中的transform相类似,有translate、rotate、scale、skew(skewX和skew函数使x轴和y轴倾斜)、matrix(矩阵变换,请联想高校线性代数
)这个变换,同时能够将它们组成展开更换。

其它还有渐变、遮罩、裁剪等属性,详细请参见:linearGradient,mask,clipPath。

SVG 路径 ——-  <path>

实例7 ——–  <path>  标签成分用于定义一个路子。

上边包车型客车授命可用以路径数据:

M = moveto

L = lineto

H = horizontal lineto

V = vertical lineto

C = curveto

S = smooth curveto

Q = quadratic Bézier curve

T = smooth quadratic Bézier curveto

A = elliptical Arc

Z = closepath

注意:上述全数命令均同意小写字母。大写表示相对定位,小写表示相对稳定。

<svg width=”600″  height=”600″>

       <path  d=”M150 0  L75  200  L225  200  Z ”  />

</svg>

代码解析:

下边包车型大巴例证定义了一条路径,它伊始于地方150 0,到达地方75
200,然后从那边开头到225 200,最后在150 0闭馆路径。

svg

虽然 <svg> 有 <rect>
,可是你能够投机取巧使用带有更加多像素的 <polygon>

See the Pen Pixel me by Aloïs De
Schepper (@Alo62) on
CodePen.

五、动画

在SVG中卡通成分主要分为如下4类,同时也能够自由组合。

  • set:用于安装延迟,譬如设置5s后成分地方颜色变化,不过此成分没有动画效果;
  • animate:基础动画属性,用于落到实处单属性的卡通过度效果;
  • animateTransform:完结transform变换动画效果,能够类比CSS3中的transform;
  • animateMotion:落成路径动画效果,让要素沿着对于path运动;

有了成分之后还索要有照应的习性用来代表动画的特征,譬如:要动画的因素属性名称、起始值、甘休值、变化值、初叶时间、甘休时间、重复次数、动画速度曲线函数等等。

必发88 5

动画有无数地点都很十分,大家能够多多尝试。

See the Pen SVG animation by Tw93
(@tw93) on CodePen.

SVG 文本 ——— <text>

实例8  ———  <text>  标签成分用于定义文本。 如下代码显示:

<svg   width=”600″  height=”600″>

      <text  x=”70″  y=”15″  fill=”red”   transform=”rotate(30
20,40)”>I  Love  You</text>

</svg>

上述正是对SVG的差不多精通的概貌。

3D!

行吗,笔者想大家已经做得够多了。

See the Pen 3D Pixel Art by cx20
(@cx20) on CodePen.

陆 、使用方法

小编们能够利用如下4种常用的方法来加载大家的SVG,此处能够将svg转换到base64的法子。

该你了

咱俩会一向保养于您以协调的法门工作,但须要领会以后一度有了无数制图像素图的工具。

  • Ludvig Lindblom’s Canvas box-shadow pixel art
    generator
  • Jenn Schiffer’s make 8-bit art!
  • XOXCO’s Make Pixel Art

通过Img标签:

XHTML

<img src=”tw93.svg” alt=”Hello SVG” height=”65″ width=”68″>

1
<img src="tw93.svg" alt="Hello SVG" height="65" width="68">

通过CSS background:

CSS

.logo { background: url(“data:image/svg+xml;base64,[data]”); }

1
2
3
.logo {
  background: url("data:image/svg+xml;base64,[data]");
}

通过object:

XHTML

<object type=”image/svg+xml”
data=”data:image/svg+xml;base64,[data]”> fallback </object>

1
2
3
<object type="image/svg+xml" data="data:image/svg+xml;base64,[data]">
  fallback
</object>

直白内置到Html中:

XHTML

<svg xmlns=”” viewBox=”0 0 68 65″>
<path fill=”#1A374D” d=”M42 27v-20c0-3.7-3.3-7-7-7s-7 3.3-7 7v21l12
15-7 15.7c14.5 13.9 35 2.8 35-13.7 0-13.3-13.4-21.8-26-18zm6 25c-3.9
0-7-3.1-7-7s3.1-7 7-7 7 3.1 7 7-3.1 7-7 7z”/> <path d=”M14
27v-20c0-3.7-3.3-7-7-7s-7 3.3-7 7v41c0 8.2 9.2 17 20 17s20-9.2
20-20c0-13.3-13.4-21.8-26-18zm6 25c-3.9 0-7-3.1-7-7s3.1-7 7-7 7 3.1 7
7-3.1 7-7 7z”/> </svg>

1
2
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4
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 68 65">
  <path fill="#1A374D" d="M42 27v-20c0-3.7-3.3-7-7-7s-7 3.3-7 7v21l12 15-7 15.7c14.5 13.9 35 2.8 35-13.7 0-13.3-13.4-21.8-26-18zm6 25c-3.9 0-7-3.1-7-7s3.1-7 7-7 7 3.1 7 7-3.1 7-7 7z"/>
  <path d="M14 27v-20c0-3.7-3.3-7-7-7s-7 3.3-7 7v41c0 8.2 9.2 17 20 17s20-9.2 20-20c0-13.3-13.4-21.8-26-18zm6 25c-3.9 0-7-3.1-7-7s3.1-7 7-7 7 3.1 7 7-3.1 7-7 7z"/>
</svg>

前三种办法常用来SVG图片已经面目全非,并且改动很少的境况,通过独立的SVG文件更好开始展览保管,同时能够减弱HTML元素;内置的措施常用来SVG须要常修改可能还尚无规定的动静,特别浮动修改和保卫安全。

七 、优化和工具

SVGO

SVG Optimizer is a Nodejs-based tool for optimizing SVG vector
graphics files.

SVGO叁个比较厉害的回落优化SVG的工具,能够将大家编辑的SVG中的无用新闻,同时对代码进行削减,项目地址:。

必发88 6

SVGOMG

SVGOMG是SVGO的可视化界面工具,操作起来很有利,同时还提供了一些任何有效的效劳,展现地方:SVGOMG
– SVGO’s Missing GUI

必发88 7

Snap.svg

必发88,The JavaScript SVG library for the modern web.

Snap.svg是2个得以使您操纵SVG能源和jQuery操作DOM一样简单的类库,能够写出特别复杂的SVG效果,同时文书档案超级齐全,推荐给想深入摸底的同班,项目地址:Snap.svg
– Home,下图便是选择Snap.svg来落实的。

See the Pen Interactive Illustration via
Snap by Tw93
(@tw93) on CodePen.

Convert image to the SVG format

笔者们能够透过那些转换平台,将一般性图片转成SVG的格式,不过那里转换大概结果不是我们想要的,可是足以将其看做初成品,在此基础上在进展调整优化,最后落到实处SVG的转换。平台地址:

完,欢迎大家指教和议论。

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