PowerPoint二〇一〇贯彻折线图动态呈现,绘图基础

by admin on 2019年3月15日

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层层小说之
Android中自定义View(一)
恒河沙数小说之
Android中自定义View(二)
雨后春笋小说之
Android中自定义View(三)
种类小说之
Android中自定义View(四)
层层文章之
Android中自定义View(xml绘图)
正文来源:
PowerPoint二〇一〇贯彻折线图动态呈现,绘图基础。http://www.jianshu.com/u/a1251e598483

作者:扔物线

 

线上箭头表示画线的大势。WINDING情势和ALTETucsonNATE格局都会填充多少个封闭的L型区域,号码从1到3。多个更小的里边区域,号码为4和5,在ALTE奥迪Q3NATE情势下不被填充。然而在WINDING方式下,号码5的区域会被填充,那是因为区域的个中到达图形的表面必须通过两条相同方向的线。号码为4的区域不会被填充,因为射线必须通过两条边框线,可是这两条边框线的绘图方向相反。

咱俩在选择种种App时都会看到许多美丽的效果,说实话有的效益实在很狼狈,所以觉得能写出那些效应的人都好狠心的说,自定义View
在Android 进阶相关的书籍中都以必会内容,小编也直接看过大致的自定义View
的剧情,看过之后依然认为不够详细,上手如故抓瞎. 刚好网上 扔物线 大神
写了三个自定义view 的详细教程.
http://hencoder.com/ui-1-1/
.假若想上学自定义View的同室请去 大神那里围观,本文是记录本身攻读
自定义View 的精晓和收获,也是3个笔录吧,等到用的时候可比不难找到.

链接:

小编们日常会创立折线图表来表明1个历程的趋向扭转,而一旦让折线图动起来,会愈发的鲜活。接下来大家将一步步经过图解的章程成功这一艺术

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本身是分割线,上面初步本文内容————————–

自定义View分为以下多少个部分

  • Canvas 的 drawXXX() 体系措施及 Paint 最常见的采纳
  • Paint 的通通攻略
  • Canvas 对绘制的佑助——范围裁切和几何变换。
  • 应用区别的绘图方法来控制绘制顺序

来源:掘金

方今我们来开始展览操作:

  1 /*-------------------------------------------
  2 ALTWIND.C -- Alternate and Winding Fill Modes
  3              (c) Charles Petzold, 1998
  4 -------------------------------------------*/
  5 
  6 #include <Windows.h>
  7 
  8 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
  9 
 10 int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
 11                     , __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
 12                     , __in LPSTR lpCmdLine
 13                     , __in int nShowCmd )
 14 {
 15     static TCHAR szAppName[] = TEXT("AltWind");
 16     HWND hwnd;
 17     MSG msg;
 18     WNDCLASS wndclass;
 19 
 20     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 21     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
 22     wndclass.cbClsExtra = 0;
 23     wndclass.cbWndExtra = 0;
 24     wndclass.hInstance = hInstance;
 25     wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 26     wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 27     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 28     wndclass.lpszMenuName = NULL;
 29     wndclass.lpszClassName = szAppName;
 30 
 31     if (!RegisterClass(&wndclass))
 32     {
 33         MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
 34             , szAppName, MB_ICONERROR);
 35         return 0;
 36     }
 37 
 38     hwnd= CreateWindow(szAppName, TEXT("Alternate and Winding Fill Modes")
 39         , WS_OVERLAPPEDWINDOW
 40         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 41         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 42         , NULL, NULL, hInstance, NULL);
 43 
 44     ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
 45     UpdateWindow(hwnd);
 46 
 47     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 48     {
 49         TranslateMessage(&msg);
 50         DispatchMessage(&msg);
 51     }
 52 
 53     return msg.wParam;
 54 }
 55 
 56 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 57 {
 58     static POINT aptFigure[10] = {10, 70
 59                                 , 50, 70
 60                                 , 50, 10
 61                                 , 90, 10
 62                                 , 90, 50
 63                                 , 30, 50
 64                                 , 30, 90
 65                                 , 70, 90
 66                                 , 70, 30
 67                                 , 10, 30};
 68     static int cxClient, cyClient;
 69     HDC hdc;
 70     int i;
 71     PAINTSTRUCT ps;
 72     POINT apt[10];
 73 
 74     switch (message)
 75     {
 76     case WM_SIZE:
 77         cxClient = LOWORD(lParam);
 78         cyClient = HIWORD(lParam);
 79         return 0;
 80 
 81     case WM_PAINT:
 82         hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
 83         SelectObject(hdc, GetStockObject(GRAY_BRUSH));
 84 
 85         for (i = 0; i !=10; ++i)
 86         {
 87             apt[i].x = cxClient * aptFigure[i].x / 200;
 88             apt[i].y = cyClient * aptFigure[i].y / 100;
 89         }
 90         SetPolyFillMode(hdc, ALTERNATE);
 91         Polygon(hdc, apt, 10);
 92 
 93         for (i = 0; i != 10; ++i)
 94         {
 95             apt[i].x += cxClient / 2;
 96         }
 97         SetPolyFillMode(hdc, WINDING);
 98         Polygon(hdc, apt, 10);
 99 
100         EndPaint(hwnd, &ps);
101         return 0;
102 
103     case WM_DESTROY:
104         PostQuitMessage(0);
105         return 0;
106     }
107 
108     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
109 }
前几日那篇就是率先部分:Canvas 的 drawXXX() 体系措施及 Paint 最广泛的应用

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自定义View 继承View 四个构造方法,重写 onDraw() 方法

Paint paint = new Paint();

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);    // 绘制一个圆
    canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
}
  1. Canvas 类下的全数 draw- 打头的点子,例如 drawCircle() drawBitmap()。
  2. Paint 类的多少个最常用的章程。具体是:
  • Paint.setStyle(Style style) 设置绘制方式
  • Paint.setColor(int color) 设置颜色
  • Paint.setStrokeWidth(float width) 设置线条宽度
  • Paint.setTextSize(float textSize) 设置文字大小
  • Paint.setAntiAlias(boolean aa) 设置抗锯齿开关

上代码

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安装paint 然后画出3个圆

canvas 能够画出广大浩大东西,我们能够在google的法定文书档案上查看全数办法
上链接
https://developer.android.google.cn/reference/android/graphics/Canvas.html

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法定文书档案上种种艺术

有时候吧也不太情愿看文书档案,因为文书档案上写的真他妈的多,可是该看的时候也迟早要看,上海教室的顺序艺术都是足以点击进入的,方法的事无巨细介绍及利用都有.
只要你实在看的下去你就去看文书档案吧,作者决不拦你,可是没人3个1个方法点进去看,因为常用的就那个,接下去本身把常用的四个点子列出来给我们看看.

文章权归笔者全数。商业转发请联系小编得到授权,非商业转发请注脚出处。

初步PPT,新建一个空白幻灯片

ALTWIND.C

Canvas.drawColor(@ColorInt int color) 颜色填充

在整个绘制区域联合涂上钦赐的水彩。

诸如 drawColor(Color.BLACK) 会把全体区域染成纯浅黄,覆盖掉原有内容;
drawColor(Color.parse(“#888捌仟0”)
会在原始的绘图效果上加一层半晶莹剔透的新民主主义革命遮罩。
就像的章程还有 draw帕杰罗GB(int r, int g, int b) 和 drawAENVISIONGB(int a, int r,
int g, int b) ,它们和 drawColor(color)
只是使用办法不相同,功能都以均等的。

Paint类的多少个最常用的点子。具体是:

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图表的坐标(按1个100*100单位的区域设定)存款和储蓄在aptFigure数组中。那一个坐标会依照客户去的小幅和可观按比例缩放。程序突显八个图形,3个用到ALTE途观NATE填充方式,另三个使用WINDING填充情势。结果如图:

drawCircle(float centerX, float centerY, float radius, Paint paint) 画圆

前五个参数 centerX centerY 是圆心的坐标,第多少个参数 radius
是圆的半径,单位都以像素,它们一起整合了那么些圆的为主新闻(即用那多少个消息方可营造出三个规定的圆);首个参数
paint,它提供基本音讯之外的兼具风格消息,例如颜色、线条粗细、阴影等。

在 Android 里,各个 View
都有三个团结的坐标系,相互之间是不影响的。那些坐标系的原点是 View
左上角的百般点;水平方向是 x 轴,右正左负;竖直方向是 y
轴,下正上负(注意,是下正上负,不是上正下负,和上学时候学的坐标系方向不等同)。相当于下边这一个样子。

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image.png

就此三个 View 的坐标 (x, y) 处,指的就是绝对它的左上角那多少个点的品位方向 x
像素、竖直方向 y 像素的点。例如,(300, 300) 指的正是左上角的点向右 300
、向下 300 的职务; (100, -50) 指的就是左上角的点向右 100 、向上 50
的位置。

好了坐标系插播甘休,接着插播 paint 方法

1.Paint.setStyle(Style style)设置绘制形式

安排四个折线图

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插播一: Paint.setColor(int color)

例如,你要画叁当中蓝的圆,并不是写成 canvas.drawCircle(300, 300, 200,
RED, paint)
诸如此类,而是像下边那样:
paint.setColor(Color.RED); // 设置为革命canvas.drawCircle(300, 300, 200,
paint);

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Paint.setColor(int color)是
Paint最常用的章程之一,用来设置绘制内容的颜色。你不休可以用它画紫灰的圆,也能够用它来画紫色的矩形、草地绿的五角星、彩虹色的文字。

setStyle(Style
style)那么些方法设置的是绘制的Style。Style具体来说有三种:FILL,STROKE和FILL_AND_STROKE。FILL是填写形式,STROKE是画线方式(即勾边情势),FILL_AND_STROKE是两种形式一并使用:既画线又填充。它的暗中同意值是FILL,填充格局。

home88一必发 11PowerPoint二〇一〇贯彻折线图动态呈现,绘图基础。

插播二: Paint.setStyle(Paint.Style style)

而只要你想画的不是真心圆,而是空心圆(大概叫环形),也能够行使
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE)
来把绘制格局改为画线形式。
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // Style
修改为画线情势canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);

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setStyle(Style style) 这一个方法设置的是绘制的 Style 。Style
具体来说有二种: FILL, STROKE和
FILL_AND_STROKE。FILL是填写形式,STROKE是画线方式(即勾边情势),FILL_AND_STROKE是三种格局一并使用:既画线又填充。它的默许值是
FILL,填充方式。

2.Paint.setColor(int color)设置颜色

并发以下界面

插播三: Paint.setStrokeWidth(float width)

在 STROKE和 FILL_AND_STROKE下,仍是能够应用 paint.setStrokeWidth(float
width)来设置线条的增幅:paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeWidth(20);
// 线条宽度为 20 像素canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);

3.Paint.setStrokeWidth(float width)设置线条宽度

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插播四: 抗锯齿

在绘制的时候,往往供给开启抗锯齿来让图形和文字的边缘更加平整。开启抗锯齿很简短,只要在
new Paint()的时候拉长三个 ANTI_ALIAS_FLAG参数就行:Paint paint = new
Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

其它,你也足以采纳 Paint.setAntiAlias(boolean
aa)来动态开关抗锯齿。抗锯齿的效益如下:

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能够见到,没有拉开抗锯齿的时候,图形会有毛片现象,啊不,毛边现象。所以必然记得要开辟抗锯齿哟!

在STROKE和FILL_AND_STROKE下,还足以行使paint.setStrokeWidth(float
width)

修改其中的数码,为了呈现雅观,尽量让X轴方向数据多或多或少home88一必发 15

除却圆,Canvas 还是能绘制一些别的不难图形。它们的运用格局和 drawCircle() 南平小异,笔者就只对它们的 API 做简单的介绍.

4.Paint.setTextSize(float textSize)设置文字大小

咱俩先举办部分吹嘘

drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 画矩形

left, top, right, bottom 是矩形四条边的坐标。
除此以外,它还有多少个重载方法 drawRect(RectF rect, Paint paint) 和
drawRect(Rect rect, Paint paint) ,让您能够一贯填写 RectF 或 Rect
对象来绘制矩形。

5.Paint.setAntiAlias(boolean aa)设置抗锯齿开关

隐藏纵坐标轴、隐藏横坐标轴刻度线

drawPoint(float x, float y, Paint paint) 画点

x 和 y 是点的坐标。点的大小能够经过 paint.setStrokeWidth(width)
来安装;点的形制能够由此 paint.setStrokeCap(cap) 来设置:ROUND
画出来是圈子的点,SQUARE 或 BUTT 画出来是方形的点。

在绘制的时候,往往必要敞开抗锯齿来让图形和文字的边缘特别平滑.其它,仍是能够在创立Paint对象的时候,直接设置抗锯齿

对此均匀分布的折线图数据点来说,各个数据点的横向分布地方相对比较易于辨认,因而纵向网格线的视觉引导并非完全必须,所以折线图能够选取选取纵横网格线的背景区域,也能够隐藏纵向网格线和纵坐标轴,仅呈现横向网格线来标识数据中度。

drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawPoints(float[] pts, Paint paint) 画点(批量)

同等是画点,它和 drawPoint() 的界别是足以画四个点。pts
那一个数组是点的坐标,每三个成一对;offset
表示跳过数组的前多少个数再起来记坐标;count 表示一共要绘制多少个点
float[] points = {0, 0, 50, 50, 50, 100, 100, 50, 100, 100, 150, 50,
150, 100};
// 绘制多个点:(50, 50) (50, 100) (100, 50) (100, 100)
canvas.drawPoints(points, 2 /* 跳过五个数,即前七个 0 /, 4 /
一共绘制多个点*/, paint);

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Paint    paint  =   new   Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

入选纵坐标轴,设置坐标轴格式,在填充线条中采取【有线条】

drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 画椭圆

只可以绘制横着的或许竖着的扁圆形,无法绘制斜的 left, top, right, bottom
是其一椭圆的左、上、右、下多个边界点的坐标。
除此以外,它还有1个重载方法 drawOval(RectF rect, Paint
paint),让您能够一直填写 RectF 来绘制椭圆。

因为抗锯齿的法则是:修改图形边缘处的像素颜色,从而让图形在眼睛看来具有越来越平缓的感到

入选横坐标轴,设置坐标轴格式,刻度线标记类型设置为【无】

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) 画线

startX, startY, stopX, stopY 分别是线的源点和极端坐标。

二、绘图Api

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drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawLines(float[] pts, Paint paint) 画线(批量)

drawLines() 是 drawLine() 的复数版。
float[] points2 =
{100,500,300,500,100,800,500,800,100,500,100,800,300,500,500,800};
canvas.drawLines(points2,paint);

1.canvas.drawColor(@ColorInt int color) 颜色填充

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drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint) 画圆角矩形

left, top, right, bottom 是四条边的坐标,rx 和 ry
是圆角的横向半径和纵向半径。

drawColor(Color.BLACK)会把方方面面区域染成纯黄铜色,覆盖掉原有内容;

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drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 绘制弧形或扇形

drawArc() 是选择3个椭圆来描述弧形的。left, top, right, bottom
描述的是这一个弧形所在的扁圆形;startAngle 是弧形的原初角度(x
轴的正向,即正右的自由化,是 0
度的地方;顺时针为正角度,逆时针为负角度),sweepAngle
是弧形划过的角度;useCenter
表示是或不是连接到圆心,假使不连接受圆心,就是弧形,假使接二连三到圆心,正是扇形。
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充方式
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, -110, 100, true, paint); //
绘制扇形
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 20, 140, false, paint); // 绘制弧形
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 画线方式
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 180, 60, false, paint); //
绘制不封口的圆弧

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drawColor(Color.parse(“#88880000”)会在本来的绘图效果上加一层半晶莹剔透的新民主主义革命遮罩。

简化横轴标签

到此结束,以上便是 Canvas 全体的回顾图形的绘图。除了简单图形的绘图, Canvas 还是可以够利用 drawPath(Path path) 来绘制自定义图形。

2.canvas.drawCircle(float centerX, float centerY, float radius, Paint
paint) 画圆

折线图由于横轴上遍布的数据点相对来说会比较多,由此数据标签的分布密度相对相比高,也透过须要标签的内容尽只怕简单,可以因而修改数据标签的数值格式来展开简化(即便是文字标签建议间接更改源数据),也能够设想通过加大坐标间隔单位来压缩标签的展现数量

drawPath(Path path, Paint paint) 画自定义图形

path.addArc(200, 1200, 400, 1400, 135, 225);
path.arcTo(400, 1200, 600, 1400, 180, 225, false);
path.lineTo(400, 1500);

canvas.drawPath(path, paint); //记得改一下画笔的水彩和填充;

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画多个爱心送给女对象是还是不是浪

Path
能够描述直线、1遍曲线、贰回曲线、圆、椭圆、弧形、矩形、圆角矩形。把那几个图片组成起来,就足以描述出许多长短不一的图形。下边笔者就说一下现实的怎么把这么些图片描述出来。

Path 有两类格局,一类是直接描述路径的,另一类是扶持的装置或总括。

centerX,centerY 是圆心坐标,radius是半径

入选横坐标轴,设置坐标轴格式,更改数字格式类型,例如将日期改为m/d的格式。

Path 方法第叁类:直接描述路径。

3.canvas.drawRect(RectF rect, Paint paint) 画矩形  
是有所包容性的,一般自身欢愉用那么些

我们那里不做处理

首先组: addXxx() ——添加子图形

addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir) 添加圆

x, y, radius 那多个参数是圆的主导音讯,最终三个参数 dir
是画圆的路线的倾向。
顺时针 (CW clockwise) 和逆时针 (CCW counter-clockwise)

RectF   rect   =  new
RectF(100,100,300,300);分别代表左上点的坐标和右下点的坐标,构成3个矩形

其余因素设置

第2组:xxxTo() ——画线(直线或曲线)

这一组和第③组 addXxx() 方法的区别在于,第2组是加上的欧洲经济共同体封闭图形(除了
addPath() ),而这一组添加的只是一条线。

lineTo(float x, float y) / rLineTo(float x, float y) 画直线

从此时此刻职务向目的地点画一条直线, x 和 y
是目的地点的坐标。那五个法子的界别是,lineTo(x, y) 的参数是相对坐标,而
rLineTo(x, y) 的参数是周旋当前地点的对峙坐标 (前缀 r 指的正是relatively 「相对地」)。

paint.setStyle(Style.STROKE);
path.lineTo(100, 100); // 由如今职分 (0, 0) 向 (100, 100) 画一条直线
path.rLineTo(100, 0); // 由近日岗位 (100, 100) 向正右方 100
像素的职位画一条直线

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这就是lineTo 和人LineTo的区别

4.canvas.drawPoint(float x, float y, Paint paint) 画点

网格线背景在图纸中是配角,在不影响数值定位的地方下得以不择手段淡化横向网格线,其余图表区域和制图区域的背景填充色也都能够设置为无色透明,收缩对前景的展现影响

quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2) / rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2) 画2遍贝塞尔曲线

那条2回贝塞尔曲线的源点就是现阶段岗位,而参数中的 x1, y1 和 x2, y2
则分级是控制点和终端的坐标。和 rLineTo(x, y) 同理,rQuadTo(dx1, dy1,
dx2, dy2) 的参数也是相持坐标
现实如何是 贝塞尔曲线 请看那篇扫除文盲贴
http://www.html-js.com/article/1628

点的分寸能够通过paint.setStrokeWidth(width)来设置;点的形制能够透过paint.setStrokeCap(cap)来设置:ROUND画出来是圈子的点,SQUARE或BUTT画出来是方形的点。

入选网格线,设置形状概略颜色为浅卡其灰。分别当选绘图区域和图表区域,填充色都设置为【无颜色】

cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) / rCubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) 画三次贝塞尔曲线

和方面这么些 quadTo() rQuadTo() 的三回贝塞尔曲线同理,cubicTo() 和
rCubicTo() 是二遍别塞尔曲线。

Paint.Cap.ROUND    圆形的点

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moveTo(float x, float y) / rMoveTo(float x, float y) 移动到目的地方

无论是是直线照旧贝塞尔曲线,都以以方今岗位作为起源,而不能够钦点起源。但您能够因此moveTo(x, y) 或 rMoveTo() 来改变近期职分,从而直接地设置那个方法的起源。

path.lineTo(100, 100); // 画斜线 
path.moveTo(200, 100); // 我移~~
path.lineTo(200, 0); // 画竖线

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moveTo(x, y)
即便不添加图形,但它会安装图形的源点,所以它是尤其主要的一个相助方法。

其它,第1组还有八个奇特的主意: arcTo() 和
addArc()。它们也是用来画线的,但并不应用当前岗位作为弧线的起源。

Paint.Cap.SQUARE       /       Paint.Cap.BUTT  放形的点

字体优化

arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo) / arcTo(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo) / arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) 画弧形

这几个法子和 Canvas.drawArc() 比起来,少了一个参数
useCenter,而多了四个参数 forceMoveTo 。

少了 useCenter ,是因为 arcTo() 只用来画弧形而不画扇形,所以不再必要useCenter 参数;而多出去的那一个 forceMoveTo
参数的意思是,绘制是要「抬一下笔移动过去」,如故「直接拖着笔过去」,区别在于是或不是留下移动的划痕。

5.canvas.drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
 三次性的化三个点

安装字体,本例中精选英文字体为Candara,普通话字体为微软雅黑。

addArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle) / addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)

又是贰个半圆的点子。一个叫 arcTo ,1个叫
addArc(),都是弧形,差距在哪里?其实一点也不细略: addArc() 只是三个平昔运用了
forceMoveTo = true 的简化版 arcTo() 。

pts这么些数组是点的坐标,每三个成一对;offset表示跳过数组的前多少个数再起来记坐标;count表示一共要绘制多少个点。

优化形状

close() 封闭当前子图形

它的作用是把当下的子图形封闭,即由如今地方向当前子图形的源点绘制一条直线。

6.canvas.drawPoints(float[] pts, Paint paint) 画点(批量)

非凡折线图中的数据点显示,同时与数量连线和谐搭配。常见的办法是接纳采用圆形的多寡符号,放大形状,设置一定差距的填写和边框色。

paint.setStyle(Style.STROKE); path.moveTo(100, 100); path.lineTo(200, 100); path.lineTo(150, 150); path.close(); // 使用 close() 封闭子图形。等价于 path.lineTo(100, 100)

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close()和 lineTo(源点坐标)是全然等价的。

pts那些数组是点的坐标,每五个成一对;

当选数据系列,设置数据种类格式,在数据符号选项中挑选置于的圆形形状,调整大小,例如设置为11

帕特h 方法第③类:帮衬的安装或计算

7.canvas.drawOval(RectF rect, Paint paint)画椭圆

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Path.setFillType(Path.FillType ft) 设置填充方式

前方在说 dir 参数的时候关系, Path.setFillType(fillType)
是用来设置图形自相交时的填充算法的:
主意中填入不一样的 FillType 值,就会有两样的填写效果。FillType
的取值有八个:

  • EVEN_ODD
  • WINDING (默认值)
  • INVERSE_EVEN_ODD
  • INVERSE_WINDING

RectF  是矩形,其实正是规定在叁个矩形里面画三个椭圆

设置数据符号的填充色和边框线

EVEN_ODD 和 WINDING 的原理

即 even-odd rule
(奇偶原则):对于平面中的任意一点,向自由方向射出一条射线,那条射线和图纸相交的次数(相交才算,相切不算哦)如果是奇数,则这些点被认为在图纸内部,是要被涂色的区域;固然是偶数,则这一个点被认为在图纸外部,是不被涂色的区域。还以左右相交的双圆为例:

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WINDING
即 non-zero winding rule (非零环绕数原则)
先是,它供给你图形中的所无线条都以有绘制方向的:

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接下来,同样是从平面中的点向任意方向射出一条射线,但总结规则不平等:以 0
为初阶值,对于射线和图纸的持有交点,境遇每一个顺时针的交点(图形从射线的左边向右穿过)把结果加
1,碰到各种逆时针的交点(图形从射线的右边向左穿过)把结果减
1,最后把装有的交点都算上,得到的结果一旦不是
0,则觉得那些点在图片内部,是要被涂色的区域;即便是
0,则以为那个点在图片外部,是不被涂色的区域。

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为此,完整版的 EVEN_ODD
和 WINDING
的机能应该是那样的:

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而 INVERSE_EVEN_ODD和 INVERSE_WINDING,只是把那三种效应进行反转而已。

8.canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,
Paint paint) 画线

能够设想将数据符号的填充色设置为北京蓝,而设置边框线颜色与数据点连线保持一致,并且加大边框线宽度,与数据点连线保持一致

drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 画 Bitmap

它的重载方法:

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint) /
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) /
drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

float startX, float startY   起始点

当选数据种类,设置数据种类格式,设置数据符号的填充色,设置数据符号的边框线颜色和线型宽度。

drawText(String text, float x, float y, Paint paint) 绘制文字

界面里具有的来得内容,都是绘制出来的,包罗文字。 drawText()
那么些主意便是用来绘制文字的。参数 text 是用来绘制的字符串,x 和 y
是绘制的起源坐标。
经过 Paint.setTextSize(textSize),能够安装文字的深浅。
大抵 canvas的常用方法说完了,接下去正是Paint了.

float stopX, float stopY  终止点

暂不做拍卖

9.canvas.drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
 批量画线

 

10.canvas.drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)
 画圆角的矩形

加上擦除动画

RectF rect   规定3个矩形

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float rx, float ry   圆角矩形的圆角的横向半径和纵向半径

再右键单击动画,在【效果选项】里对【图表动画】实行设置,选取【按分类】(一段一段出现,【按体系】是整条线出现)

11.canvas.drawArc(float left, float top, float right, float bottom,
float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
绘制弧形或扇形

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drawArc()是采用3个椭圆来讲述弧形的。left,top,right,bottom描述的是以此弧形所在的椭圆;

调剂方向,将背景设置为【自底部】,分类1到12装置为【自左侧】(选用分类1,按住【Shift】,选择分类12,即可全选),别的索要将播放调整为【从上一项之后伊始】

startAngle是弧形的开局角度(x 轴的正向,即正右的趋势,是 0
度的职位;顺时针为正角度,逆时针为负角度),

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sweepAngle是弧形划过的角度;

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useCenter代表是不是连接到圆心,如若不连接受圆心,正是弧形,如若老是到圆心,就是扇形。

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12.canvas.drawPath(Path path, Paint paint) 画自定义图形

末段适当调整时间进度即可

drawPath(path)这几个方法是通过讲述路径的方法来绘制图形的,它的path参数正是用来讲述图形路径的目的。path的档次是Path

③ 、Path 相关绘制方法与认证

Path   path =  new   Path();

………..path的相关办法

末段别忘记:canvas.drawPath(path,paint);

1.path.addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir) 添加圆

参数dir是画圆的路线的趋势

顺时针 (CWclockwise) 和逆时针 (CCWcounter-clockwise)
。对于普通情形,那一个参数填CW照旧填CCW没有影响。它只是在急需填写图形(Paint.Style为FILL或FILL_AND_STROKE)
,并且图形出现自相交时,用于判断填充范围的

2.path.addOval(float left, float top, float right, float bottom,
Direction dir) / addOval(RectF oval, Direction dir) 添加椭圆

3.path.addRect(float left, float top, float right, float bottom,
Direction dir) / addRect(RectF rect, Direction dir) 添加矩形

4.path.addRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Direction dir) /
addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx,
float ry, Direction dir) / addRoundRect(RectF rect, float[] radii,
Direction dir) / addRoundRect(float left, float top, float right, float
bottom, float[] radii, Direction dir) 添加圆角矩形

5.path.addPath(Path path) 添加另二个 Path

6.path.lineTo(float x, float y) / rLineTo(float x, float y) 画直线

时下地方向目的地方画一条直线,x和y是目的地点的坐标。那五个办法的分别是,lineTo(x,
y)的参数是home88一必发,相对坐标,而rLineTo(x,
y)的参数是争辩当前岗位的争论坐标(前缀r指的就是relatively「相对地」)。

此时此刻岗位:所谓当前岗位,即最后2遍调用画Path的主意的终极地点。初始值为原点
(0, 0)。

7.path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2) / rQuadTo(float
dx1, float dy1, float dx2, float dy2) 画二回贝塞尔曲线

那条一次贝塞尔曲线的起源正是当前任务,而参数中的x1,y1和x2,y2则分级是控制点和终点的坐标。和rLineTo(x,
y)同理,rQuadTo(dx1, dy1, dx2, dy2)的参数也是相对坐标

8.path.cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float
y3) / rCubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float
y3) 画三遍贝塞尔曲线

9.path.moveTo(float x, float y) / rMoveTo(float x, float y)
移动到对象地方,能够钦点起源

无论是直线照旧贝塞尔曲线,都以以方今地点作为起源,而不能够钦赐源点。但您可以通过moveTo(x,
y)或rMoveTo()来改变如今地点,从而直接地设置这一个主意的起源。

moveTo(x,
y)即便不添加图形,但它会安装图形的源点,所以它是丰富关键的贰个帮手方法。

10.path.arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean
forceMoveTo) / arcTo(float left, float top, float right, float bottom,
float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo) / arcTo(RectF
oval, float startAngle, float sweepAngle) 画弧形

本条点子和Canvas.drawArc()比起来,少了1个参数useCenter,而多了1个参数forceMoveTo。

少了useCenter,是因为arcTo()只用来画弧形而不画扇形,所以不再需求useCenter参数;而多出去的那一个forceMoveTo参数的意味是,绘制是要「抬一下笔移动过去ture」,依旧「直接拖着笔过去false」,分化在于是不是留下移动的印痕。

11.path.addArc(float left, float top, float right, float bottom, float
startAngle, float sweepAngle) / addArc(RectF oval, float startAngle,
float sweepAngle)

又是三个圆弧的章程。多少个叫arcTo,三个叫addArc(),都以弧形,差异在何地?其实相当粗略:addArc()只是一个直接采纳了forceMoveTo

true的简化版arcTo()。即,抬起一下笔移动过去,中间有隔绝的片段,不是联网的

12.path.close() 封闭当前子图形

它的成效是把当下的子图形封闭,即由方今地点向当前子图形的源点绘制一条直线。

close()和lineTo(源点坐标)是完全等价的。

13.path.setFillType(FillType fillType)     

顺时针 (CWclockwise) 和逆时针 (CCWcounter-clockwise)
。对于常见情状,那么些参数填CW依然填CCW没有影响。它只是在急需填写图形(Paint.Style为FILL或FILL_AND_STROKE)
,并且图片出现自相交时,用于判断填充范围的。Path.setFillType(fillType)是用来安装图形自相交时的填写算法的:

FillType的取值有四个:

EVEN_ODD

对此平面中的任意一点,向自由方向射出一条射线,这条射线和图表相交的次数(相交才算,相切不算哦)即便是奇数,则那几个点被认为在图纸内部,是要被涂色的区域;借使是偶数,则那个点被认为在图片外部,是不被涂色的区域。还以左右相交的双圆为例:

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WINDING(默认值)

率先,它需求你图形中的所无线条都以有绘制方向的:

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一如既往是从平面中的点向任意方向射出一条射线,但总结规则不平等:以 0
为开端值,对于射线和图表的拥有交点,境遇每种顺时针的交点(图形从射线的左手向右穿过)把结果加
1,遇到每一个逆时针的交点(图形从射线的右边向左穿过)把结果减
1,最后把具有的交点都算上,得到的结果一旦不是
0,则觉得那么些点在图片内部,是要被涂色的区域;假使是
0,则以为那几个点在图纸外部,是不被涂色的区域。

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图表的势头:对于添加子图形类方法(如Path.addCircle()Path.addRect())的大势,由艺术的dir参数来决定,这些在前边已经讲过了;而对此画线类的章程(如Path.lineTo()Path.arcTo())就更简单了,线的大方向即是图片的主旋律。

总体版的EVEN_ODD和WINDING的效劳应该是这么的

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INVERSE_EVEN_ODD

INVERSE_WINDING

14.path.drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 画
Bitmap

把bitmap绘制到left,top的坐标点的职分上

15.path.drawText(String text, float x, float y, Paint paint) 绘制文字

在x,y的坐标地方绘制文字内容

能够用paint.setTextSize(float textSize) 设置的文字大小

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