来探望机智的前端童鞋怎么防盗,使用Canvas实时处理Video

by admin on 2019年1月31日

HTML5:使用Canvas实时处理Video

2015/09/11 · HTML5 ·
Canvas

本文由 伯乐在线 –
cucr
翻译,唐尤华
校稿。未经许可,禁止转发!
英文出处:mozilla。欢迎出席翻译组。

结合HTML5下的videocanvas的功用,你可以实时处理视频数据,为正在播放的视频添加各个各个的视觉效果。本课程演示怎么着接纳JavaScript代码落成chroma-keying特效(也被称之为“青色屏幕效应”)。

请看这几个实例.

来探视机智的前端童鞋怎么防盗

2016/07/12 · JavaScript
· 4 评论 ·
HTML5

初稿出处: VaJoy   

许多开发的童鞋都是孤零零混江湖、夜宿城中村,即便居住的地点安保欠缺,那么出门在外难免担心屋里的资产安全。

实际上世面上有很多英雄上的防盗设施,但对此敏感的前端童鞋来说,只要有一台附带摄像头的微机,就足以概括地促成一个防盗监控系统~

纯 JS 的“防盗”能力很大程度借助于 H5 canvas
的能力,且极度幽默。即使您对 canvas
还不熟知,可以先点这里翻阅我的多级教程。

step1. 调用视频头

大家须求先在浏览器上访问和调用摄像头,用来监督屋子里的一举一动。差距浏览器中调用视频头的
API 都略有出入,在此间我们以 chrome 做示范:

JavaScript

<video width=”640″ height=”480″ autoplay></video>
<script> var video = document.querySelector(‘video’);
navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function
success(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play(); } function error(err) { alert(‘video error: ‘ + err) }
</script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
 
<script>
    var video = document.querySelector(‘video’);
 
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert(‘video error: ‘ + err)
    }
</script>

运行页面后,浏览器出于安全性考虑,会询问是否允许当前页面访问你的摄像头设备,点击“允许”后便能直接在
<video> 上看到拍摄头捕获到的画面了:

必发88 1

step2. 捕获 video 帧画面

只然则开着摄像头监视房间可不曾其他意义,浏览器不会帮你对督查画面举办辨析。所以这边大家胜利动用脚本捕获
video 上的帧画面,用于在持续开展多少解析。

从那边开始我们就要借助 canvas
力量了。在 Canvas入门(五)一文大家介绍过 ctx.drawImage()
方法,通过它可以捕获 video 帧画面并渲染到画布上。

大家必要创制一个画布,然后这么写:

JavaScript

<video width=”640″ height=”480″ autoplay></video> <canvas
width=”640″ height=”480″></canvas> <script> var video =
document.querySelector(‘video’); var canvas =
document.querySelector(‘canvas’); // video捕获视频头画面
navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function
success(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play(); } function error(err) { alert(‘video error: ‘ + err) }
//canvas var context = canvas.getContext(‘2d’); set提姆eout(function(){
//把当前视频帧内容渲染到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
}, 5000); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector(‘video’);
    var canvas = document.querySelector(‘canvas’);
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert(‘video error: ‘ + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext(‘2d’);
 
    setTimeout(function(){
        //把当前视频帧内容渲染到画布上
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
    }, 5000);
 
</script>

如上代码所示,5秒后把视频帧内容渲染到画布上(下方右图)

必发88 2

step3. 对抓获的五个帧画面执行差异混合

在地点大家关系过,要实用地识别某个场景,须要对视频镜头举行多少解析。

那就是说要怎么辨识大家的屋宇是或不是有人忽然闯入了啊?答案很不难 —— 定时地破获
video 画面,然后相比前后两帧内容是或不是留存较大转变。

大家先简单地写一个定时捕获的章程,并将捕获到的帧数据存起来:

JavaScript

//canvas var context = canvas.getContext(‘2d’); var preFrame, //前一帧
curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){
console.log(context); preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0,
0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataURL; //转为base64并保存 }
//定时捕获 function timer(delta){ set提姆eout(function(){
captureAndSaveFrame(); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    //canvas
    var context = canvas.getContext(‘2d’);
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){ console.log(context);
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL;  //转为base64并保存
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

如上代码所示,画布会每隔500飞秒捕获并渲染一遍 video
的帧内容(夭寿哇,做完这一个动作不小心把饼干洒了一地。。。\(“▔□▔)/)

必发88 3

瞩目那里大家采纳了 canvas.toDataURL 方法来保存帧画面。

接着就是数据解析处理了,大家可以透过相比较前后捕获的帧画面来判定摄像头是或不是监控到变化,那么如何做吗?

深谙设计的同窗肯定日常使用一个图层成效 —— 混合形式:

必发88 4

当有多个图层时,对顶层图层设置“差值/Difference”的犬牙相错形式,可以一目了解地察看两个图层的歧异:

必发88 5

“图A”是自己二〇一八年在商家楼下拍的照片,然后我把它有点调亮了一点点,并在地点画了一个
X 和 O
得到“图B”。接着我把它们以“差值”情势混合在协同,获得了最右的那张图。

JavaScript

“差值”情势原理:要掺杂图层双方的RGB值中每个值分别展开比较,用高值减去低值作为合成后的颜料,平时用白色图层合成一图像时,可以获取负片效果的反相图像。用黄色的话不发出其余变更(紫色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样),而用白色会获得反相效果(下层颜色被减去,得到补值),其余颜色则根据它们的亮度水平

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“差值”模式原理:要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色,通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样),而用白色会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),其它颜色则基于它们的亮度水平

在CSS3中,已经有 blend-mode
特性来帮衬那一个妙不可言的犬牙相制情势,可是我们发现,在主流浏览器上,canvas
的 globalCompositeOperation 接口也一度不错辅助了图像混合情势:

于是乎大家再建多一个画布来显示前后两帧差别:

JavaScript

<video width=”640″ height=”480″ autoplay></video> <canvas
width=”640″ height=”480″></canvas> <canvas width=”640″
height=”480″></canvas> <script> var video =
document.querySelector(‘video’); var canvas =
document.querySelectorAll(‘canvas’)[0]; var canvasForDiff =
document.querySelectorAll(‘canvas’)[1]; // video捕获视频头画面
navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function
success(stream) { video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play(); } function error(err) { alert(‘video error: ‘ + err) }
//canvas var context = canvas.getContext(‘2d’), diffCtx =
canvasForDiff.getContext(‘2d’); //将第四个画布混合形式设为“差距”
diffCtx.globalCompositeOperation = ‘difference’; var preFrame, //前一帧
curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){
preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame
= canvas.toDataURL(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上
function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image();
img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差别function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return;
diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame);
} //定时捕获 function timer(delta){ set提姆eout(function(){
captureAndSaveFrame(); renderDiff(); timer(delta) }, delta || 500); }
timer(); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector(‘video’);
    var canvas = document.querySelectorAll(‘canvas’)[0];
    var canvasForDiff = document.querySelectorAll(‘canvas’)[1];
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert(‘video error: ‘ + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext(‘2d’),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext(‘2d’);
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = ‘difference’;
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();
 
</script>

意义如下(夭寿啊,做完这一个动作我又把Pepsi-Cola洒在键盘上了。。。(#--)/

必发88 6

可以见到,当前后两帧差别不大时,第八个画布大致是黑乎乎的一片,只有当拍摄头捕获到动作了,第多个画布才有肯定的高亮内容出现。

为此,我们只须求对第七个画布渲染后的图像进行像素分析——判断其高亮阈值是或不是达到某个指定预期:

JavaScript

var context = canvas.getContext(‘2d’), diffCtx =
canvasForDiff.getContext(‘2d’); //将第四个画布混合情势设为“差距”
diffCtx.globalCompositeOperation = ‘difference’; var preFrame, //前一帧
curFrame; //当前帧 var diffFrame; //存放差别帧的imageData
//捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame;
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataURL();
//转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src,
ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差距 function
renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0,
640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); diffFrame =
diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 ); //捕获差别帧的imageData对象 }
//总结差距 function calcDiff(){ if(!diffFrame) return 0; var cache =
arguments.callee, count = 0; cache.total = cache.total || 0;
//整个画布都是白色时持有像素的值的总数 for (var i = 0, l =
diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) { count +=
diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2];
if(!cache.isLoop伊夫r){ //只需在首先次循环里执行 cache.total += 255 * 3;
//单个反革命像素值 } } cache.isLoop伊芙r = true; count *= 3; //亮度放大
//再次回到“差别画布高亮部分像素总值”占“画布全亮处境像素总值”的比例 return
Number(count/cache.total).toFixed(2); } //定时捕获 function
timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame();
renderDiff(); set提姆eout(function(){ console.log(calcDiff()); }, 10);
timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    var context = canvas.getContext(‘2d’),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext(‘2d’);
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = ‘difference’;
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    var diffFrame;  //存放差异帧的imageData
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
        diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 );  //捕获差异帧的imageData对象
    }
 
    //计算差异
    function calcDiff(){
        if(!diffFrame) return 0;
        var cache = arguments.callee,
            count = 0;
        cache.total = cache.total || 0; //整个画布都是白色时所有像素的值的总和
        for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) {
            count += diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2];
            if(!cache.isLoopEver){  //只需在第一次循环里执行
                cache.total += 255 * 3;   //单个白色像素值
            }
        }
        cache.isLoopEver = true;
        count *= 3;  //亮度放大
        //返回“差异画布高亮部分像素总值”占“画布全亮情况像素总值”的比例
        return Number(count/cache.total).toFixed(2);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            setTimeout(function(){
                console.log(calcDiff());
            }, 10);
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

留神这里大家选择了 count *= 3
来推广差别高亮像素的亮度值,不然得出的数值实在太小了。大家运行下页面(图片较大加载会有点慢)

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通过试(xia)验(bai),个人觉得要是 calcDiff() 再次来到的比率假设超出
0.20,那么就足以定性为“一间空屋子,突然有人闯进来”的情形了。

step4. 上报至极图片

当上述的计算发现有气象时,要求有某种途径通告大家。有钱有生气的话可以计划个邮件服务器,直接发邮件甚至短信通知到祥和,but
本文走的吃吐少年路线,就不搞的那么高端了。

那就是说要怎么不难地促成足够图片的上报呢?我暂且想到的是 ——
直接把难题图片发送到某个站点中去。

此处大家挑选和讯的“日记”功效,它可以随便上传相关内容。

JavaScript

p.s.,其实那里原本是想平素把图纸传遍新浪相册上的,可惜POST请求的图片实体必要走
file 格式,即无法透过脚本更改文件的 input[type=file],转 Blob
再上传也没用,只可以作罢。

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p.s.,其实这里原本是想直接把图片传到博客园相册上的,可惜POST请求的图片实体要求走 file 格式,即无法通过脚本更改文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只好作罢。

大家在保管后台创制日记时,通过 Fiddler 抓包可以看看其请求参数至极简单:

必发88 8

于是得以直接协会一个呼吁:

来探望机智的前端童鞋怎么防盗,使用Canvas实时处理Video。JavaScript

//卓殊图片上传处理 function submit(){ //ajax 提交form $.ajax({ url :
”, type : “POST”, data : {
‘__VIEWSTATE’: ”, ‘__VIEWSTATEGENERATOR’: ‘4773056F’,
‘Editor$Edit$txbTitle’: ‘告警’ + Date.now(), ‘Editor$Edit$EditorBody’:
‘<img src=”‘ + curFrame + ‘” />’, ‘Editor$Edit$lkbPost’: ‘保存’ },
success: function(){ console.log(‘submit done’) } }); }

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    //异常图片上传处理
    function submit(){
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : ‘http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1’,
            type : "POST",
            data : {
                ‘__VIEWSTATE’: ”,
                ‘__VIEWSTATEGENERATOR’: ‘4773056F’,
                ‘Editor$Edit$txbTitle’: ‘告警’ + Date.now(),
                ‘Editor$Edit$EditorBody’: ‘<img src="’ + curFrame + ‘" />’,
                ‘Editor$Edit$lkbPost’: ‘保存’
            },
            success: function(){
                console.log(‘submit done’)
            }
        });
    }

自然即使请求页面跟腾讯网域名分歧,是力不从心发送 cookie
导致请求跨域而失效,可是这么些很好解决,直接修改 host
即可(怎么修改就不介绍了,自行百度呢)

我那边改完 host,通过 
的地址访问页面,发现视频头竟然失效了~

通过谷歌的文档可以得知,那是为着安全性考虑,非
HTTPS 的服务端请求都不能对接视频头。但是解决办法也是有的,以 window
系统为例,打开 cmd 命令行面板并一贯到 chrome 安装文件夹下,然后实施:

ZSH

chrome
–unsafely-treat-insecure-origin-as-secure=””
–user-data-dir=C:\testprofile

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chrome –unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="http://i.cnblogs.com/h5monitor/final.html"  –user-data-dir=C:\testprofile

举措将以沙箱形式打开一个单身的 chrome
进度,并对点名的站点去掉安全范围。注意大家在新开的 chrome
中得重新登录和讯。

那时候便能健康访问视频头了,大家对代码做下拍卖,当差别检测发现万分时,成立一份日记,最小间隔时间为5秒(然而后来发现没必要,因为搜狐已经有做了岁月限定,大概10秒后才能揭橥新的日志)

JavaScript

//定时捕获 function timer(delta){ set提姆eout(function(){
captureAndSaveFrame(); renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){
//监控到那么些,发日志 submit() } timer(delta) }, delta || 500); }
set提姆eout(timer, 60000 * 10); //设定打开页面十分钟后才起来监控
//极度图片上传处理 function submit(){ var cache = arguments.callee, now
= Date.now(); if(cache.req提姆e && (now – cache.req提姆e < 5000))
return; //日记创造最小间隔为5秒 cache.req提姆e = now; //ajax 提交form
$.ajax({ url : ”, type :
“POST”, timeout : 5000, data : { ‘__VIEWSTATE’: ”,
‘__VIEWSTATEGENERATOR’: ‘4773056F’, ‘Editor$Edit$txbTitle’: ‘告警’ +
Date.now(), ‘Editor$Edit$EditorBody’: ‘<img src=”‘ + curFrame + ‘”
/>’, ‘Editor$Edit$lkbPost’: ‘保存’ }, success: function(){
console.log(‘submit done’) }, error: function(err){ cache.reqTime = 0;
console.log(‘error: ‘ + err) } }); }

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    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常,发日志
                submit()
            }
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控
 
 
    //异常图片上传处理
    function submit(){
        var cache = arguments.callee,
            now = Date.now();
        if(cache.reqTime && (now – cache.reqTime < 5000)) return;  //日记创建最小间隔为5秒
 
        cache.reqTime = now;
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : ‘http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1’,
            type : "POST",
            timeout : 5000,
            data : {
                ‘__VIEWSTATE’: ”,
                ‘__VIEWSTATEGENERATOR’: ‘4773056F’,
                ‘Editor$Edit$txbTitle’: ‘告警’ + Date.now(),
                ‘Editor$Edit$EditorBody’: ‘<img src="’ + curFrame + ‘" />’,
                ‘Editor$Edit$lkbPost’: ‘保存’
            },
            success: function(){
                console.log(‘submit done’)
            },
            error: function(err){
                cache.reqTime = 0;
                console.log(‘error: ‘ + err)
            }
        });
    }

执行听从:

必发88 9

日志也是妥妥的出来了:

必发88 10

点开就能观察那一个的那张图纸了:

必发88 11

要注意的是,新浪对日记公布数量是有做每一日额度限制来防刷的,达到限额的话会导致当天的小说和作品也无从发表,所以得小心选用:

必发88 12

然而那种形式仅能反映极度图片,暂时不能让大家及时收悉告警,有趣味的童鞋能够试着再写个
chrome 插件,定时去拉取日记列表做判断,如若有新增日记则触发页面 alert。

其它大家当然希望能平素对闯入者举办警戒,那块相比较好办 ——
搞个警示的节奏,在那一个的时候接触播放即可:

JavaScript

//播放音频 function fireAlarm(){ audio.play() } //定时捕获 function
timer(delta){ set提姆eout(function(){ captureAndSaveFrame(); if(preFrame
&& curFrame){ renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监控到卓殊//发日记 submit(); //播放音频告警 fireAlarm(); } } timer(delta) }, delta
|| 500); } set提姆eout(timer, 60000 * 10);
//设定打开页面十分钟后才起来监控

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    //播放音频
    function fireAlarm(){
        audio.play()
    }
 
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            if(preFrame && curFrame){
                renderDiff();
                if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常
                    //发日记
                    submit();
                    //播放音频告警
                    fireAlarm();
                }
            }
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控

最终说一下,本文代码均挂在我的github上,有趣味的童鞋可以自助下载。共勉~

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必发88 13

1、FFMpeg举行视频编码所要求的结构:

1.第一个Canvas程序 

文档内容

正文使用的XHTML文档如下所示。

XHTML

<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN”
“; <html
xmlns=”; <head> <style> body
{ background: black; color:#CCCCCC; } #c2 { background-image:
url(foo.png); background-repeat: no-repeat; } div { float: left; border
:1px solid #444444; padding:10px; margin: 10px; background:#3B3B3B; }
</style> <script type=”text/javascript;version=1.8″
src=”main.js”></script> </head> <body
onload=”processor.doLoad()”> <div> <video id=”video”
src=”video.ogv” controls=”true”/> </div> <div> <canvas
id=”c1″ width=”160″ height=”96″/> <canvas id=”c2″ width=”160″
height=”96″/> </div> </body> </html>

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
        "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head>
    <style>
      body {
        background: black;
        color:#CCCCCC;
      }
      #c2 {
        background-image: url(foo.png);
        background-repeat: no-repeat;
      }
      div {
        float: left;
        border :1px solid #444444;
        padding:10px;
        margin: 10px;
        background:#3B3B3B;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript;version=1.8" src="main.js"></script>
  </head>
 
  <body onload="processor.doLoad()">
    <div>
      <video id="video" src="video.ogv" controls="true"/>
    </div>
    <div>
      <canvas id="c1" width="160" height="96"/>
      <canvas id="c2" width="160" height="96"/>
    </div>
  </body>
</html>

上述代码关键部分如下:

1.创建了五个canvas元素,ID分别为c1和c2。c1用来浮现当前帧的原有摄像,c2是用来体现执行chroma-keying特效后的摄像;c2预加载了一张静态图片,将用来代表视频中的背景象部分。
2.JavaScript代码从main.js文件导入;那段脚本使用JavaScript
1.8的特色,所以在导入脚本时,第22行中指定了版本。
3.当网页加载时,main.js中的processor.doLoad()方法会运行。

为了贯彻调用FFMpeg的API完毕摄像的编码,以下结构是要求的:

 

JavaScript代码

main.js中的JS代码蕴涵五个章程。

AVCodec:AVCodec结构保留了一个编解码器的实例,完毕实际的编码成效。常常大家在先后中定义一个指向AVCodec结构的指针指向该实例。
AVCodecContext:AVCodecContext表示AVCodec所表示的上下文新闻,保存了AVCodec所急需的有些参数。对于落实编码功效,大家可以在那个结构中安装我们指定的编码参数。平日也是概念一个指针指向AVCodecContext。
AVFrame:AVFrame结构保留编码从前的像素数量,并视作编码器的输入数据。其在程序中也是一个指针的样式。
AVPacket:AVPacket表示码流包结构,包涵编码之后的码流数据。该协会可以不定义指针,以一个目的的样式定义。
在大家的次序中,大家将那么些协会组成在了一个结构体中:

看的是HTML5活动支付即学即用那本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看率先个例子。

初始化chroma-key

doLoad()方法在XHTML文档开首加载时调用。那些主意的职能是为chroma-key处理代码准备所需的变量,设置一个事变侦听器,当用户发轫广播视频时大家能检测到。

JavaScript

doLoad: function() { this.video = document.getElementById(“video”);
this.c1 = document.getElementById(“c1”); this.ctx1 =
this.c1.getContext(“2d”); this.c2 = document.getElementById(“c2”);
this.ctx2 = this.c2.getContext(“2d”); let self = this;
this.video.addEventListener(“play”, function() { self.width =
self.video.videoWidth / 2; self.height = self.video.videoHeight / 2;
self.timerCallback(); }, false); },

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doLoad: function() {
    this.video = document.getElementById("video");
    this.c1 = document.getElementById("c1");
    this.ctx1 = this.c1.getContext("2d");
    this.c2 = document.getElementById("c2");
    this.ctx2 = this.c2.getContext("2d");
    let self = this;
    this.video.addEventListener("play", function() {
        self.width = self.video.videoWidth / 2;
        self.height = self.video.videoHeight / 2;
        self.timerCallback();
      }, false);
  },

那段代码获取XHTML文档中video元素和八个canvas元素的引用,还拿走了多少个canvas的图纸上下文的引用。这么些将在大家达成chroma-keying特效时接纳。

add伊夫ntListener()监听video元素,当用户按下摄像上的播放按钮时被调用。为了应对用户回看,那段代码获取录像的肥瘦和冲天,并且减半(大家将在履行chroma-keying效果时将视频的大小减半),然后调用timerCallback()方法来启动视频捕捉和视觉效果计算。

/*****************************************
Struct: CodecCtx
Description: FFMpeg编解码器上下文
*****************************************/
typedef struct
{
AVCodec *codec; //指向编解码器实例
AVFrame *frame; //保存解码之后/编码从前的像素数量
AVCodecContext *c; //编解码器上下文,保存编解码器的一些参数设置
AVPacket pkt; //码流包结构,包涵编码码流数据
} CodecCtx;
2、FFMpeg编码的要紧步骤:

 

定时器回调

定时器回调函数在视频起首广播时被调用(当“播放”事件发生时),然后负责自己周期调用,为每一帧视频完毕keying特效。

JavaScript

timerCallback: function() { if (this.video.paused || this.video.ended) {
return; } this.computeFrame(); let self = this; setTimeout(function () {
self.timerCallback(); }, 0); },

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timerCallback: function() {
    if (this.video.paused || this.video.ended) {
      return;
    }
    this.computeFrame();
    let self = this;
    setTimeout(function () {
        self.timerCallback();
      }, 0);
  },

回调函数首先检查视频是或不是正在播放;假设没有,回调函数不做其余事并霎时回去。

下一场调用computeFrame()方法,该方法对方今视频帧执行chroma-keying特效。

回调函数做的最终一件事就是调用set提姆eout(),来让它本身尽快地被重新调用。在真正环境中,你可能会根据视频的帧率来设置调用频率。

(1)、输入编码参数

 

处理视频帧数据

computeFrame()方法,如下所示,实际上负责抓取每一帧的数额和执行chroma-keying特效。

JavaScript

computeFrame: function() { this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0,
this.width, this.height); let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0,
this.width, this.height); let l = frame.data.length / 4; for (let i = 0;
i < l; i++) { let r = frame.data[i * 4 + 0]; let g = frame.data[i
* 4 + 1]; let b = frame.data[i * 4 + 2]; if (g > 100 && r >
100 && b < 43) frame.data[i * 4 + 3] = 0; }
this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0); return; }

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computeFrame: function() {
    this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
    let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
    let l = frame.data.length / 4;
 
    for (let i = 0; i < l; i++) {
      let r = frame.data[i * 4 + 0];
      let g = frame.data[i * 4 + 1];
      let b = frame.data[i * 4 + 2];
      if (g > 100 && r > 100 && b < 43)
        frame.data[i * 4 + 3] = 0;
    }
    this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
    return;
  }

当它被调用后,video元素将呈现近期的摄像帧数据,如下所示:

必发88 14

在第2行,视频帧被复制到第二个canvas
ctx1的图片上下文中,高度和增幅值指定为大家前边封存的帧大小的一半。注意,您可以经过传递video元素到绘图上下文的drawImage()方法来绘制当前视频帧。其结果是:

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第3行代码通过调用首个canvas上下文的getImageData()方法,来取得原始图像数据当前摄像帧的一个副本。它提供了原本的32位像素图像数据,这样大家就可知举办操作。第4行代码通过将帧图像数据的路程度除以4,来计算图像的总像素数。

第6行代码循环扫描所有像素,获取每个像素的红、绿、蓝值,同时和预订义的背景观进行相比较,那几个背景象将用foo.png中导入的背景图像替换。

被检测成背景的每一个像素,将它的alpha值替换为零,讲明该像素是完全透明的。结果,最后的图像背景有些是100%透明的,那样在第13行代码,把它被绘制到目的的光景文中时,效果是内容叠加到静态背景上。

透过暴发的图像看起来像这么:

必发88 16

在视频播放时频仍那样做,那样一帧接一帧处理,突显出chroma-key的特效。

请看那些实例。

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这一步大家可以安装一个特其余安插文件,并将参数依据某个事写入这一个布局文件中,再在程序中剖析那些布局文件得到编码的参数。若是参数不多的话,大家可以向来运用命令行将编码参数传入即可。

 

至于小编:cucr

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(2)、按照需求早先化需求的FFMpeg结构

 

首先,所有涉嫌到编解码的的作用,都无法不要注册音视频编解码器之后才能应用。注册编解码调用上面的函数:

代码如下:

avcodec_register_all();
编解码器注册成功将来,根据指定的CODEC_ID查找指定的codec实例。CODEC_ID常常指定了编解码器的格式,在此间我们应用当前采用最为常见的H.264格式为例。查找codec调用的函数为avcodec_find_encoder,其表明格式为:

 

AVCodec *avcodec_find_encoder(enum AVCodecID id);
该函数的输入参数为一个AVCodecID的枚举类型,再次来到值为一个指向AVCodec结构的指针,用于收纳找到的编解码器实例。如果没有找到,那么该函数会回来一个空指针。调用方法如下:

 

/* find the mpeg1 video encoder */
ctx.codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
//根据CODEC_ID查找编解码器对象实例的指针
if (!ctx.codec)
{
fprintf(stderr, “Codec not found\n”);
return false;
}
AVCodec查找成功后,下一步是分配AVCodecContext实例。分配AVCodecContext实例需求大家后边查找到的AVCodec作为参数,调用的是avcodec_alloc_context3函数。其声称格局为:

 1 <!DOCTYPE html>

AVCodecContext *avcodec_alloc_context3(const AVCodec *codec);
其特征同avcodec_find_encoder类似,重临一个指向AVCodecContext实例的指针。要是分配战败,会重返一个空指针。调用方式为:

 2 <html>

ctx.c = avcodec_alloc_context3(ctx.codec); //分配AVCodecContext实例
if (!ctx.c)
{
fprintf(stderr, “Could not allocate video codec context\n”);
return false;
}
需注意,在分配成功以后,应将编码的参数设置赋值给AVCodecContext的分子。

 3 <head>

目前,AVCodec、AVCodecContext的指针都曾经分配好,然后以那三个对象的指针作为参数打开编码器对象。调用的函数为avcodec_open2,声明格局为:

 4 <meta charset=”utf-8″ />

int avcodec_open2(AVCodecContext *avctx, const AVCodec *codec,
AVDictionary **options);
该函数的前多少个参数是我们刚刚确立的三个目的,第多个参数为一个字典类型对象,用于保存函数执行进程总无法识其余AVCodecContext和其它一些私家设置选项。函数的再次回到值表示编码器是或不是打开成功,若成功重返0,退步重临一个负数。调用情势为:

 5 <style type=”text/css”>

if (avcodec_open2(ctx.c, ctx.codec, NULL) < 0)
//依照编码器上下文打开编码器
{
fprintf(stderr, “Could not open codec\n”);
exit(1);
}
接下来,我们必要处理AVFrame对象。AVFrame表示摄像原始像素数据的一个器皿,处理该类型数据须要四个步骤,其一是分配AVFrame对象,其二是分配实际的像素数量的贮存空间。分配对象空间类似于new操作符一样,只是需要调用函数av_frame_alloc。如若战败,那么函数再次回到一个空指针。AVFrame对象分配成功后,须要设置图像的分辨率和像素格式等。实际调用进程如下:

 6      canvas {

ctx.frame = av_frame_alloc(); //分配AVFrame对象
if (!ctx.frame)
{
fprintf(stderr, “Could not allocate video frame\n”);
return false;
}
ctx.frame->format = ctx.c->pix_fmt;
ctx.frame->width = ctx.c->width;
ctx.frame->height = ctx.c->height;
分配像素的存储空间要求调用av_image_alloc函数,其宣称格局为:

 7     border-width: 5px;

int av_image_alloc(uint8_t *pointers[4], int linesizes[4], int
w, int h, enum AVPixelFormat pix_fmt, int align);
该函数的多个参数分别表示AVFrame结构中的缓存指针、各样颜色分量的肥瘦、图像分辨率(宽、高)、像素格式和内存对其的大小。该函数会重回分配的内存的轻重缓急,要是退步则赶回一个负值。具体调用格局如:

 8     border-style: dashed;

ret = av_image_alloc(ctx.frame->data, ctx.frame->linesize,
ctx.c->width, ctx.c->height, ctx.c->pix_fmt, 32);
if (ret < 0)
{
fprintf(stderr, “Could not allocate raw picture buffer\n”);
return false;
}
(3)、编码循环体

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

到此甘休,大家的准备干活早已大致形成,上边先导履行实际编码的大循环进程。用伪代码大概表示编码的流程为:

10 }

while (numCoded < maxNumToCode)
{
read_yuv_data();
encode_video_frame();
write_out_h264();
}
其中,read_yuv_data部分直接使用fread语句读取即可,只必要了然的是,多个颜色分量Y/U/V的地点分别为AVframe::data[0]、AVframe::data[1]和AVframe::data[2],图像的肥瘦分别为AVframe::linesize[0]、AVframe::linesize[1]和AVframe::linesize[2]。必要小心的是,linesize中的值一般指的是stride而不是width,也就是说,像素保存区可能是蕴含自然幅度的不算边区的,在读取数据时需注意。

11 </style>

编码前其余索要达成的操作时初始化AVPacket对象。该对象保存了编码之后的码流数据。对其展开开头化的操作非凡不难,只要求调用av_来探望机智的前端童鞋怎么防盗,使用Canvas实时处理Video。init_packet并传播AVPacket对象的指针。随后将AVPacket::data设为NULL,AVPacket::size赋值0.

12 

成功将原本的YUV像素值保存到了AVframe结构中事后,便足以调用avcodec_encode_video2函数举办实际的编码操作。该函数可谓是全部工程的基本所在,其声称情势为:

13 </head>

int avcodec_encode_video2(AVCodecContext *avctx, AVPacket *avpkt,
const AVFrame *frame, int *got_packet_ptr);
其参数和重临值的意义:

14 <body>

avctx: AVCodecContext结构,指定了编码的一部分参数;
avpkt: AVPacket对象的指针,用于保存输出码流;
frame:AVframe结构,用于传入原始的像素数量;
got_packet_ptr:输出参数,用于标识AVPacket中是否业已有了整机的一帧;
重回值:编码是还是不是中标。成功重临0,战败则赶回负的错误码
通过输出参数*got_packet_ptr,大家得以判定是不是应该一帧完整的码流数据包输出,假使是,那么可以将AVpacket中的码流数据输出出来,其地方为AVPacket::data,大小为AVPacket::size。具体调用格局如下:

15 hello HTML5!

/* encode the image */
ret = avcodec_encode_video2(ctx.c, &(ctx.pkt), ctx.frame,
&got_output); //将AVFrame中的像素新闻编码为AVPacket中的码流
if (ret < 0)
{
fprintf(stderr, “Error encoding frame\n”);
exit(1);
}

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

if (got_output)
{
//得到一个完全的编码帧
printf(“Write frame %3d (size=%5d)\n”, frameIdx, ctx.pkt.size);
fwrite(ctx.pkt.data, 1, ctx.pkt.size, io_param.pFout);
av_packet_unref(&(ctx.pkt));
}
为此,一个完好无缺的编码循环提就可以运用上面的代码达成:

17 </body>

/* encode 1 second of video */
for (frameIdx = 0; frameIdx < io_param.nTotalFrames; frameIdx++)
{
av_init_packet(&(ctx.pkt)); //初始化AVPacket实例
ctx.pkt.data = NULL; // packet data will be allocated by the encoder
ctx.pkt.size = 0;

18 <script type=”text/javascript”>

fflush(stdout);

Read_yuv_data(ctx, io_param, 0);        //Y分量
Read_yuv_data(ctx, io_param, 1);        //U分量
Read_yuv_data(ctx, io_param, 2);        //V分量

ctx.frame->pts = frameIdx;

/* encode the image */
ret = avcodec_encode_video2(ctx.c, &(ctx.pkt), ctx.frame, &got_output); //将AVFrame中的像素信息编码为AVPacket中的码流
if (ret < 0) 
{
    fprintf(stderr, "Error encoding frame\n");
    exit(1);
}

if (got_output) 
{
    //获得一个完整的编码帧
    printf("Write frame %3d (size=%5d)\n", frameIdx, ctx.pkt.size);
    fwrite(ctx.pkt.data, 1, ctx.pkt.size, io_param.pFout);
    av_packet_unref(&(ctx.pkt));
}

19   //canvas对象的获取

} //for (frameIdx = 0; frameIdx < io_param.nTotalFrames;
frameIdx++)
(4)、收尾处理

20   var canvas=document.getElementById(“c1”);

假使大家就此截至编码器的凡事运行进度,大家会意识,编码落成将来的码流比较原来的数目少了一帧。那是因为我们是依据读取原始像素数据为止来判断循环截止的,那样结尾一帧还保留在编码器中尚无输出。所以在关门所有解码进度此前,我们务必继续执行编码的操作,直到将最后一帧输出为止。执行那项操作依然调用avcodec_encode_video2函数,只是代表AVFrame的参数设为NULL即可:

21   //取得绘图用的上下文对象

/* get the delayed frames */
for (got_output = 1; got_output; frameIdx++)
{
fflush(stdout);

22   var ctx=canvas.getContext(“2d”); 

ret = avcodec_encode_video2(ctx.c, &(ctx.pkt), NULL, &got_output);      //输出编码器中剩余的码流
if (ret < 0)
{
    fprintf(stderr, "Error encoding frame\n");
    exit(1);
}

if (got_output) 
{
    printf("Write frame %3d (size=%5d)\n", frameIdx, ctx.pkt.size);
    fwrite(ctx.pkt.data, 1, ctx.pkt.size, io_param.pFout);
    av_packet_unref(&(ctx.pkt));
}

23   //绘图处理

} //for (got_output = 1; got_output; frameIdx++)
随后,大家就可以按布署关闭编码器的相继零部件,甘休所有编码的流程。编码器组件的放出流程可类比建立流程,须要关闭AVCocec、释放AVCodecContext、释放AVFrame中的图像缓存和对象自我:

24   ctx.fillStyle=”rgb(255,0,0)”;

avcodec_close(ctx.c);
av_free(ctx.c);
av_freep(&(ctx.frame->data[0]));
av_frame_free(&(ctx.frame));
3、总结

25   ctx.fillRect(50,50,200,200);

应用FFMpeg进行摄像编码的重中之重流程如:

26   ctx.fillStyle=”rgba(0,0,255,0.5)”;

首先分析、处理输入参数,如编码器的参数、图像的参数、输入输出文件;
建立全方位FFMpeg编码器的各类零件工具,顺序依次为:avcodec_register_all
-> avcodec_find_encoder -> avcodec_alloc_context3 ->
avcodec_open2 -> av_frame_alloc -> av_必发88,image_alloc;
编码循环:av_init_packet -> avcodec_encode_video2(两次) ->
av_packet_unref
关闭编码器组件:avcodec_close,av_free,av_freep,av_frame_free

27   ctx.fillRect(100,100,200,200);

28   <!–alert(“hello”);–>

29 </script>

30 </html>

复制代码

知识点:

 

Canvas 的主题用法

 

 1)取得Canvas对象

 

 2)从Canvas对象中取得绘图用的上下文

 

 3)使用上下文中的方法与质量进行绘图

 

 颜色的指定方法

 

  1)ctx.fillStyle=”#FF0000″;

 

  2)ctx.fillStyle=”rgb(255,0,0)”;

 

  3)ctx.fillStyle=”rgba(0,0,255,0.5)”; 最终那个指透明度的。。。

 

2.路径

 

  绘制一个大约的三角形,效果:

 

 

 

 代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <style type=”text/css”>

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

17 </body>

18 <script type=”text/javascript”>

19   //canvas对象的得到

20   var canvas=document.getElementById(“c1”);

21   //取得绘图用的上下文对象

22   var ctx=canvas.getContext(“2d”); 

23   //路径绘制开首

24   ctx.beginPath();

25   //路径的绘图

26   ctx.moveTo(0,0);

27   ctx.lineTo(0,290);

28   ctx.lineTo(290,290);

29   //路径绘制为止

30   ctx.closePath();

31   //举行绘图处理

32   ctx.fillStyle=”rgb(200,0,0)”

33   ctx.fill();

34   <!–alert(“hello”);–>

35 </script>

36 </html>

复制代码

 知识点:

 

 控制路径时选取的办法:

  1) beginPath() 重置路径的上马

 

  2) closePath() 关闭到现行得了的路径

 

  3) moveTo() 指定绘图开始时的主导(x,y)

 

  4) lineTo() 绘制从前四次绘图地点到(x,y)的直线

 

 绘制路径时选取的法门:

 

 1)stroke() 绘制路径

 

 2)fill()填充路径

 

 指定绘图样式时行使的属性

 

 1)fillStyle 指定填充时使用的颜料与体制

 

 2)strokeStyle 指定路线的线颜色与体制

 

 3)lineWidth 指定路径线的粗细

 

  下边制作一个当用户2K显示屏时在触摸地方绘制三角形的实例程序
(书上的是用户触摸显示器时绘制,现在改一下,鼠标移动时在运动的职位绘制三角形)效果:

 

 

 

代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <meta name=”viewport” content=”width=320,user-scalable=no” />

 6 <style type=”text/css”>

 7      canvas {

 8     border-width: 5px;

 9     border-style: dashed;

10     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

11 }

12 </style>

13 

14 </head>

15 <body>

16 hello HTML5!

17 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

18 </body>

19 

20 <script type=”text/javascript”>

21 

22 function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {

23   var bbox = canvas.getBoundingClientRect();

24   return { x: x – bbox.left * (canvas.width / bbox.width),

25        y: y – bbox.top * (canvas.height / bbox.height)};

26 }

27   //canvas对象的收获

28   var canvas=document.getElementById(“c1”);

29   //取得绘图用的上下文对象

30   var ctx=canvas.getContext(“2d”); 

31   //设置Canvas的onmouse事件

32   canvas.onmousemove=function(event)

33   {

34       //取得鼠标移动处的坐标

35       var x=event.pageX;

36       var y=event.pageY;

37       var canvas=event.target;

38       var loc=getPointOnCanvas(canvas,x,y);

39       console.log(“mouse down at point(x:”+loc.x+”,y:”+loc.y+”)”);

40       

41       var r=Math.random()*10+25;

42       //路径指定

43       

44       ctx.beginPath();

45       ctx.moveTo(loc.x,loc.y);

46       ctx.lineTo(loc.x,loc.y+r);

47       ctx.lineTo(loc.x+r,loc.y+r);

48       ctx.lineTo(loc.x,loc.y);

49       

50       //绘图

51       ctx.strokeStyle=”red”;

52       ctx.stroke();

53   };

54 </script>

55 </html>

复制代码

遇见的标题,刚伊始取不到鼠标移动处的坐标,借鉴了
那之中的不二法门,把效益做出来了,注意console.log()的使用,看下代码运行时的功能:

 

 

 

 3.颜色定义

 

 这一小节感觉书上力争不太合理,我达成以下那么些程序是为着熟知下JS代码

 

 效果:

 

 

 

代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <meta name=”viewport” content=”width=320,user-scalable=no” />

 6 <style type=”text/css”>

 7      canvas {

 8     border-width: 5px;

 9     border-style: dashed;

10     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

11 }

12 </style>

13 <script> 

14 (function(){

15           window.addEventListener(“load”,function(){

16                var
ctx=document.getElementById(“c1”).getContext(“2d”);

17                //圆1

18                ctx.beginPath();

19                ctx.arc(150,45,35,0,Math.PI*2,false);

20                ctx.fillStyle=’rgba(192,80,77,0.7)’;   

21                ctx.fill();

22                ctx.strokeStyle=’rgba(192,80,77,1)’;

23                ctx.stroke();

24                

25                //圆2

26                ctx.beginPath();

27                ctx.arc(125,95,35,0,Math.PI*2,false);

28                ctx.fillStyle=’rgba(155,187,89,0.7)’;

29                ctx.fill();

30                ctx.strokeStyle=’rgba(155,187,89,1)’;

31                ctx.stroke();

32                

33                //圆3

34                ctx.beginPath();

35                ctx.arc(175,95,35,0,Math.PI*2,false);

36                ctx.fillStyle=’rgba(128,100,162,0.7)’;

37                ctx.fill();

38                ctx.strokeStyle=’rgba(128,100,162,1)’;

39                ctx.stroke();},     false);                          
                     

40           })();

41 </script>

42 </head>

43 <body>

44 hello HTML5!

45 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”150″ ></canvas>

46 </body>

47 </html>

复制代码

知识点:

 

1)描绘概况线

 

ctx.strokeStyle=”#ff0000″;

 

2)填充概况

 

ctx.fillStyle=”#0000ff”;

 

 我自己从中陶冶的知识点应该是

 

  1)匿名函数 (function(){})();的利用

 

  2)window.addEventListener(“load”,function(){},false);

 

4.制图方法的介绍

 

  1) 绘制圆弧的arc()方法

 

     
arc()方法的语法如下:context.arc(x,y,半径,初步角度,甘休角度,是或不是逆时针转动);

 

     
从指定的启幕角度起头至截止角度截至,按指定方向举办圆弧绘制。最后的参数为ture时,将按逆时针转动。角度不是“度”,而是“弧度”。

 

 效果:

 

 

 

代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <style type=”text/css”>

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

17 <script type=”text/javascript”>

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

19   var ctx=canvas.getContext(“2d”);

20   

21   //使用颜色填充矩形

22   ctx.fillStyle=”#f00ff0″;

23   ctx.fillRect(0,0,300,300);

24   //描绘圆弧

25   //路径开头

26   ctx.beginPath();

27   var startAngle=0;

28   var endAngle=120*Math.PI/180;

29   ctx.arc(100,100,100,startAngle,endAngle,false);

30   

31   //绘制处理

32   ctx.strokeStyle=”#ff0000″;

33   ctx.lineWidth=3;

34   ctx.stroke();

35 </script>

36 </body>

37 </html>

复制代码

 写完后对arc()方法理解多一点了。x,y是圆心的坐标,现在可以想像得出是什么样画出来的。。。

 

2)绘制圆弧的arcTo()方法

 

  arcTo()方法的语法如下:

 

  context.arcTo(x1,y1,x2,y2,半径);

 

 
此措施的功用是,从路径的起源和顶峰分别向坐标(x1,y1)、(x2,y2)绘制直线后,在绘制指定半径的弧形。

 

  效果:

 

 

 

代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <style type=”text/css”>

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

17 <script type=”text/javascript”>

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

19   var ctx=canvas.getContext(“2d”);

20   

21   //使用颜色填充矩形

22   ctx.fillStyle=”#f00ff0″;

23   ctx.fillRect(0,0,300,300);

24   //描绘圆弧

25   //路径伊始

26   ctx.beginPath();

27   ctx.moveTo(20,20);

28   ctx.arcTo(290,150,100,280,100);

29   ctx.lineTo(20,280);

30   

31   //绘制处理

32   ctx.strokeStyle=”#ff0000″;

33   ctx.lineWidth=3;

34   ctx.stroke();

35 </script>

36 </body>

37 </html>

复制代码

投机改了下坐标,效果加深对这几个办法的精晓。。。

 

3)quadraticCurveTo()与bezierCurveTo()方法

 

   ① quadraticCurveTo()方法用于绘制二元抛物线,其语法格式如下。

 

      context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

 

     
绘制由最终指定的地方上马至坐标(x,y)的曲线。此时,使用控制点为(cpx,cpy)的二元抛物线进行连接,并将地方(x,y)追加到路径中。

 

   ② bezierCurveTo()方法用于绘制长富抛物线,语法格式为:

 

      bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

 

     
绘制由最终指定路线地点至指定地方的曲线。此时,使用控制点分别为(cp1x,cp1y),(cp2x,cp2y)的安慕希抛物线进行连接,并将地点(x,y)追加到路径中,具体示意图:(qq上对图片的修饰似乎还不够熟谙。。。)

 

    

 

代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <style type=”text/css”>

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

17 <script type=”text/javascript”>

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

19   var ctx=canvas.getContext(“2d”);

20   

21   //使用颜色填充矩形

22   ctx.fillStyle=”#f00ff0″;

23   ctx.fillRect(0,0,300,300);

24   //描绘圆弧

25   //路径开头

26   ctx.beginPath();

27   ctx.moveTo(20,20);

28   ctx.bezierCurveTo(100,280,180,280,280,20);

29   

30   

31   //绘制处理

32   ctx.strokeStyle=”#ff0000″;

33   ctx.lineWidth=3;

34   ctx.stroke();

35 </script>

36 </body>

37 </html>

复制代码

4)绘制矩形的rect()方法

 

  语法格式如下:context.rect(x,y,宽度,中度); x,y为矩形左上角坐标

 

  除此之外,Canvas中还提供了三种特定的矩形绘制方法;

 

 ① context.strokeRect(x,y,w,h)    绘制矩形的轮廓

 

 ② context.fillRect(x,y,w,h)   填充矩形

 

 ③ context.clearRect(x,y,w,h) 清空矩形

 

 那些对比好精晓就不做效果演示及代码。

 

5.制图渐变效果

 

    线性渐变与圆圈渐变

 

 
 线性渐变就是从左至右(或自上而下)依次彰显渐渐成形的水彩。而圆形渐变自圆心向外界渐渐突显变化的颜料。

 

 1)线性渐变

 

    指定线性渐变时利用createLinearGradient()方法,具体语法如下:

 

   //先成立CanvasGradient对象:
CanvasGradient=context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
 表示由地点(x1,y1)至地点(x2,y2)展现渐变效果

 

 
 //然后追加渐变颜色:CanvasGradient.addColorStop(颜色起头的争辨地方,颜色);
 
指定渐变中动用的颜料,第四个参数(伊始相对地点)中指定一个数字,从而控制哪些岗位运用什么颜色。

 

举个栗子:

 

 

 

  代码为:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <style type=”text/css”>

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

17 <script type=”text/javascript”>

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

19   var ctx=canvas.getContext(“2d”);

20   

21   //绘图

22   var g=ctx.createLinearGradient(0,0,300,0);

23   g.addColorStop(0,”rgb(255,0,0)”); //初阶地方设置为革命

24   g.addColorStop(1,”rgb(255,255,0)”); //黄色

25   ctx.fillStyle=g;

26   ctx.fillRect(20,20,260,260);

27 </script>

28 </body>

29 </html>

复制代码

 2)圆形渐变

 

 绘制圆形渐变时,使用createRadialGradient()方法成立对象,同样利用addColorStop()方法追加渐变颜色。具体语法如下

 

  //创造CanvasGradient对象
 CanvasGradient=context.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2);
 通过参数指定以(x1,y1)为圆心,半径为r1的圆到以(x2,y2)为圆心,半径为r2的圆的渐变效果

 

  // 追加渐变颜色  
CanvasGradient.addColorStop(颜色初始的相持地方,颜色);

 

 举个栗子

 

  

 

 代码为:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset=”utf-8″ />

 5 <style type=”text/css”>

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id=”c1″ width=”300″ height=”300″ ></canvas>

17 <script type=”text/javascript”>

18   var canvas=document.getElementById(“c1”);

19   var ctx=canvas.getContext(“2d”);

20   

21   //绘图

22   var g=ctx.createRadialGradient(150,150,50,150,150,100);

23   g.addColorStop(0.3,”red”); //初步地方设置为革命

24   g.addColorStop(0.7,”yellow”);

25   g.addColorStop(1.0,”blue”); //黄色

26   ctx.fillStyle=g;

27   ctx.fillRect(20,20,260,260);

28 </script>

29 </body>

30 </html>

复制代码

 6.绘制图像

 

Canvas 中的图像绘制

 

 图像绘制的着力步骤如下:

 

  1)读取图像文件

 

  2)在Canvas中开展绘图

 

 图像读取前,首先创制Image对象,在Image对象的src属性中指定图像文件所在路径后就可以读取了。读取甘休后,触发onload事件,基本语法如下:

 

  var image=new Image();

 

  image.src=”图像文件路径”;

 

  image.onload=function(){//图像读取时的处理}

 

 使用Canvas上下文中的drawImage()方法将读取后的Image对象绘制在Canvas上,实际上是将Image对象中的图像数据输出到Canvas中。有二种drawImage()方法用于图像的绘图

 

  ①直接绘制 context.drawImage(image,dx,dy)

 

  ②尺寸修改(resize) context.drawImage(image,dx,dy,dw,dh)

 

  ③图像截取 context.drawImage()

 

 第①种艺术直接将读取的图像绘制在坐标(dx,dy)处。第②种方式根据新的增幅dw与中度dh将图像绘制在坐标(dx,dy)处。第③种办法是将原图像的一局地截取出后再按指定尺寸绘制在Canvas上,从原图像的坐标(sx,sy)初步截取宽(sw),高(sh)的片段图像,然后绘制在Canvas上的坐标(dx,dy)处,宽度为dw,中度为dh。

 

像素处理

 

 Canvas与SVG以及Flash稍有例外,绘制的图片/图像并不能够看做对象操作。也就是说使用stroke()或者fill()方法绘制的图形,既无法活动它也不可能去除它。若是想操作绘制的图片/图像,使用SVG或者Flash完成比选拔Canvas要好。

 

 Canvas中绘制的图纸/图像作为一个完整的位图保存,由此可以访问各样像素新闻。也就是说,可以应用JavaScript处理Canvas上制图的图像像素新闻。那是Canvas的一个特色

 

1)像素处理的API

 

 imagedata=ctx.getImageData(sx,sy,sw,sh)
再次来到以(sx,sy)为左上顶点,宽为sw,高为sh的矩形图像-imagedata对象。

 

 ctx.putImageData(imagedata,dx,dy)
将imagedata所代表的图像绘制在顶点坐标为(dx,dy)处。

 

简述之,使用getImageData()方法取出Canvas上图像的像素数量,通过JavaScript加工过这几个像素数量后,使用putImageData方法,重新绘制到Canvas中。

 

 ImageData对象是意味图像像素数量的目的。此目标定义了两种特性:

 

   ①imagedata.width  图像数据的小幅

 

   ②imagedata.height 图像数据的莫大

 

   ③imagedata.data  图像数据(CanvasPixelArray类型)

 

在JavaScript中开展像素数据读取,并开展加工与输出时的具体操作是,从imagedata.data中赢得CanvasPixelArray类型的对象。此目的是保留像素新闻的一元数组。然而与JavaScript的Array对象不一致,不可对其进展与一般数组一样的操作。

 

举个栗子:(本例中,当用户将桌面上的图像文件拖动到浏览器中后,首先读取图像文件并在浏览器中彰显,接着对图像举行是非变换,在原图的边缘突显变换后的图像)

 

 用户将桌面上的图像文件拖动到浏览器中的界面:

 

 

 

 举行是非变换后的机能:

 

 

 

代码如下:

 

 

复制代码

  1 <!DOCTYPE html>

  2 <html>

  3 <head>

  4 <meta charset=”utf-8″ />

  5 <style type=”text/css”>

  6 body{

  7     font-family:宋体,Arial,Helvetica,sans-serif;

  8     font-size:80%;

  9     }

 10 #dp{

 11    width:200px;

 12    min-height:70px;

 13    border:1px solid #000000;

 14    background-color:#eeeeee;

 15    padding:len;

 16    margin:2em;

 17     }

 18 #dp img{

 19         margin-right:lem;

 20         }

 21 </style>

 22 <script>

 23 (function(){

 24           

 25           //拖动区域的div元素

 26           var dp=null;

 27           //File里德r接口对象

 28           var reader=null;

 29           

 30           //页面导入时的处理

 31           window.addEventListener(“load”,function(){

 32                  //获取拖动区域的div元素

 33                  dp=document.getElementById(“dp”);

 34                  //设置dragover事件的风浪侦听

 35                  dp.addEventListener(“dragover”,function(evt){

 36                                                        
 evt.preventDefault();},false);

 37                  //设置drop事件的轩然大波侦听

 38                  dp.addEventListener(“drop”,function(evt){

 39                                                    
 evt.preventDefault();

 40                                                    
 file_droped(evt);},false);

 41                                                   },false);

 42           

 43           //文件被拖入时的拍卖

 44           function file_droped(evt)

 45           {

 46             //清空突显区域

 47             while(dp.firstChild)

 48             {

 49                 dp.removeChild(dp.firstChild);

 50             }

 51             //拖动文件的File接口对象

 52             var file=evt.dataTransfer.files[0];

 53             //FileReader接口对象

 54             reader=new FileReader();

 55             //非图像文件画像时报错

 56             if(!/^image/.test(file.type)){alert(“请拖入图像文件”);}

 57             //导入拖入图像

 58             reader.readAsDataURL(file);

 59             reader.onload=prepare_image;

 60           }

 61             

 62          //突显拖入图像文件

 63          function prepare_image(evt)

 64          {

 65              //创设img元素,突显拖入的图像

 66              var image=document.createElement(“img”);

 67              image.setAttribute(“src”,reader.result);

 68              dp.appendChild(image);

 69              //img元素中导入图像文档后举办后续处理

 70              image.onload=function(){

 71                  //获取图像的尺码

 72                  var w=parseInt(image.width);

 73                  var h=parseInt(image.height);

 74                  //创立canvas对象,导入图像

 75                  var canvas=document.createElement(“canvas”);

 76                  canvas.width=w;

 77                  canvas.height=h;

 78                  var ctx=canvas.getContext(“2d”);

 79                  ctx.drawImage(image,0,0);

 80                  //取得canvas像素数据

 81                  var imagedata=ctx.getImageData(0,0,w,h);

 82                  

 83                  //举办是非转换

 84                  convert_image_to_gray_scale(imagedata.data);

 85                  

 86                  //替换canvas中的像素数量

 87                  ctx.putImageData(imagedata,0,0);

 88                  

 89                  //显示canvas

 90                  dp.appendChild(canvas);

 91                  }

 92          }

 93          

 94          //黑白变换函数

 95          function convert_image_to_gray_scale(data)

 96          {

 97              var len=data.length;

 98              var pixels=len/4;

 99              for(var i=0;i<pixels;i++){

100                  //取出R,G,B值

101                  var r=data[i*4];

102                  var g=data[i*4+1];

103                  var b=data[i*4+2];

104                  

105                  //举行是非变换

106                  var t=parseInt((11*r+16*g+5*b)/32);

107                  //将变换后的像素数量设置到原来数组元素中

108                  data[i*4]=t;

109                  data[i*4+1]=t;

110                  data[i*4+2]=t;

111                  }

112          }

113                  

114     })();

115 </script>

116 

117 </head>

118 <body>

119 <div id=”dp”>

120 <p>将桌面图像文件拖动到那边。</p>

121 </div>

122 </body>

123 </html>

看的是HTML5运动支付即学即用那本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看率先个例证。
代码如下: 1 !DOCTYPE html 2…

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