【home88一必发】由此Unity预编译文件smcs,文件操作命令

by admin on 2019年2月12日

MD命令:

Rename 命令:  

能够在Unity
Assets目录下创办smcs.rsp文件,并向其中添加预编译命令,其会在unity启动时执行,比如新建一个smcs.rsp文件,向其中添加内容:
-define:MYDEF
下一场就足以在本子中插手宏判断:
#if MYDEF
….
#endif
其规律是开行Unity时会执行unity目录下的smcs.exe文件并累加预编译命令,也可以透过cmd运行smcs.exe逐个拉长预编译命令。
别的还有能够创造gmcs.rsp文件,对应Editor脚本中的预编译命令。
详细:

用 Silverlight Geometry.aspx)
对象来定义形状?

  // 描述:

  //
描述: 
 

Custom Preprocessor Directives

It is also possible to define your own preprocessor directives to
control which code gets included when compiling. To do this you must add
in the “Assets/” folder a text file with the extra directives. The name
of the file depends on the language you are using :

C#
<Project Path>/Assets/smcs.rsp

C# – Editor Scripts
<Project Path>/Assets/gmcs.rsp

UnityScript
<Project Path>/Assets/us.rsp

Boo
<Project Path>/Assets/boo.rsp

As an example, if you include the single line ‘-define:UNITY_DEBUG’ in
your smcs.rsp file the define UNITY_DEBUG will exist as a global define
for C# scripts, except for Editor scripts.
Every time you make make changes to the .rsp files a recompilation needs
to be done for them to be effective. You can do this by updating or
reimporting a single script (.js, .cs or .boo) file.
The usage of the .rsp files is described in the help of the smcs
application, included in the Editor installation folder. You can get
more information by running : “smcs -help”.

诸如倘使想要在C#语言中利用指针,必须标记为unsafe的,暗许意况下unity中选拔unsafe标记会报错,可以在类型中添加smcs.rsp文件并加入-unsafe预编译命令,就足以编译通过。

 什么是 Geometry?

    (Make Directory)

    重命名文件或目录。

Geometry.aspx)
对象(如 EllipseGeometry.aspx)、PathGeometry.aspx)
和 GeometryGroup.aspx))可以用于形容二维
(2-D)
形状的几何图形。这么些几何图形的勾勒具有许多用处,例如,定义一个要绘制到屏幕的形象大概定义剪辑区域。Geometry.aspx)
对象足以很粗略(如矩形和圆),也可以是依据三个或更三个 Geometry.aspx)
对象创制的复合形状。使用 PathGeometry.aspx)
对象足以制造更扑朔迷离的几何图形,这么些目的可用以形容弧线和曲线。
大家那边,将 Geometry.aspx)
对象和 Shape.aspx)
元素举行了比较:

    创设一个目录或子目录。

  //
语法:

Geometry 与 Shape 的比较

  //
语法:

    rename
[<Drive>:][<Path>]<FileName1>
<FileName2>

Geometry.aspx)
和 【home88一必发】由此Unity预编译文件smcs,文件操作命令。Shape.aspx)
类的相似之处在于它们均描绘二维形状(例如,相比 EllipseGeometry.aspx)
和 Ellipse.aspx)),但它们中间也存在一些首要的区分。例如,Shape.aspx)
对象是 UIElement.aspx)
对象,而 Geometry.aspx)
对象不是。因为是 UIElement.aspx)
对象,所以 Shape.aspx)
对象足以开展自我显示并装有 Opacity.aspx)、OpacityMask.aspx)
以及 Geometry.aspx)
对象所未曾的任何图形属性。固然 Shape.aspx)
对象比 Geometry.aspx)
对象更易于使用,但 Geometry.aspx)
对象更通用。

    md
[<Drive>:]<Path>

  //
参数:

一个 Shape.aspx)(Path.aspx)
类)使用 Geometry.aspx)
来描写内容。通过使用 Geometry.aspx)
设置 Path.aspx)
的 Data.aspx)
属性以及安装它的 Fill.aspx)
和 Stroke.aspx)
属性,可以显示 Geometry.aspx)。

  //
参数:

    

 接纳 Geometry 的常见属性

    [<Drive:>] : 指定要在其上创制新目录的驱动器。

 【home88一必发】由此Unity预编译文件smcs,文件操作命令。 //
说明:

下表列出了选择 Geometry.aspx)
对象的一部分本性。

    <Path>   :   指定新目录的称呼和地点。
任何单个路径的最大尺寸由文件系统确定。

    –>
指定要重命名的文书或文件集的岗位和名称。文件名可以涵盖通配符(*和?)。

 

    /?      :   协理音信。

    –> 重命名文件时,无法指定新驱动器或路径。  

类型

属性

Path

Data

UIElement

Clip

  //
注意事项:

    –> 文件名必须是绝无仅有的文本名。 

 

  // 实例:

  //
实例:    

粗略的几何图形类型

    home88一必发 1

 
  home88一必发 2

Geometry.aspx)
对象可以分成多少个档次:简单几何图形、路径几何图形以及复合几何图形。

 

    home88一必发 3

不难的几何图形类包罗 LineGeometry.aspx)、RectangleGeometry.aspx)
和 EllipseGeometry.aspx),用于创设基本的几何样子,如直线、矩形和圆。

  

 

  • LineGeometry.aspx)
    通过点名直线的源点和极端来定义。

  • RectangleGeometry.aspx)
    通过利用 Rect.aspx)
    结构来定义,该协会指定矩形的争持地方、中度和幅度。您可以透过安装
    RadiusX.aspx)
    和 RadiusY.aspx)
    属性来成立圆角矩形。

  • EllipseGeometry.aspx)
    通过着力点、x 半径和 y 半径来定义。

即使可以经过行使 PathGeometry.aspx)
或透过将 Geometry
对象组合在一起来创立那一个形象以及更复杂的造型,不过简单几何图形类提供了一种生成这一个基本几何样子的简要方法。

下边的演示演示怎么着创建并显现 LineGeometry.aspx)。后边已涉嫌,Geometry.aspx)
对象无法开展自己绘制,因而本示例使用 Path.aspx)
形状来显现直线。因为直线没有面积,设置 Path.aspx)
的 Fill.aspx)
属性没有其余作用;由此仅指定 Stroke.aspx)
和 StrokeThickness.aspx)
属性。

 

 

home88一必发 4home88一必发 5代码

<Canvas Width=”200″ Height=”200″>
  <Path Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″ >
    <Path.Data>
      <LineGeometry StartPoint=”10,20″ EndPoint=”100,130″ />
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>

 

 

下图突显此示例的输出。

从 (10,20) 绘制到 (100,130) 的 LineGeometry

home88一必发 6.gif)

下一个示范演示如何创制并显现 EllipseGeometry.aspx)。该示例将
EllipseGeometry.aspx)
的 Center.aspx)
设置为点 (50,50) 并将 x 半径和 y 半径均设置为 50,这将成立一个直径为 100
的圆。通过为 Path.aspx)
元素的 Fill.aspx)
属性赋值(在本例中为 戈尔德)来绘制椭圆的内部。

 

<Canvas>
  <Path Fill=”Gold” Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″>
    <Path.Data>
      <EllipseGeometry Center=”50,50″ RadiusX=”50″ RadiusY=”50″ />
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>

 

 

下图体现此示例的输出。

绘制在 (50,50) 处的 EllipseGeometry

 

home88一必发 7.gif)

下边的演示演示如何创造并突显 RectangleGeometry.aspx)。矩形的职分和尺寸由
Rect.aspx)
结构定义。地点是 (50,50),中度和增幅均为 25,这将创造一个正方形。

 

<Canvas>
  <Path Fill=”LemonChiffon” Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″>
    <Path.Data>
      <RectangleGeometry Rect=”50,50,25,25″ />
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>

 

 

下图显示此示例的输出。

绘制在 (50,50) 处的 RectangleGeometry

home88一必发 8.gif)

下边的以身作则演示怎样将 EllipseGeometry.aspx)
用作图像的剪辑区域。用 Width.aspx)
200 和 Height.aspx)
150 定义了一个 Image.aspx)
对象。一个 RadiusX.aspx)
值为 100、RadiusY.aspx)
值为 75、Center.aspx)
值为 100,75 的 EllipseGeometry.aspx)
设置为图像的 Clip
属性。只有位于椭圆区域里面的图像部分才会来得。

 

home88一必发 9home88一必发 10代码

<Grid x:Name=”LayoutRoot” Background=”White”>
  <Image Source=”Water_lilies.jpg”
    Width=”200″ Height=”150″>
    <Image.Clip>
      <EllipseGeometry RadiusX=”100″ RadiusY=”75″ Center=”100,75″/>
    </Image.Clip>
  </Image>
</Grid>

 

 

下图突显此示例的输出。

用来剪辑图像的 EllipseGeometry

 

home88一必发 11.jpg)

home88一必发 12  

路线几何图形

PathGeometry.aspx)
对象和几何图形 mini-language
提供了描写由弧线、曲线和直线组成的七个复杂图形的法子。

PathGeometry.aspx)
的主旨是 PathFigure.aspx)
对象的集结;这几个目的之所以那样命名是因为各种图形都描绘 PathGeometry.aspx)
中的一个离散形状。逐个 PathFigure.aspx)
自己又由一个或多个 PathSegment.aspx)
对象组成,每种那样的目标均描绘图形的一条线条。下表列出了各类线条类型。

 

线段类型

说明

ArcSegment

在两个点之间创建一条椭圆弧线。

BezierSegment

在两个点之间创建一条三次方贝塞尔曲线。

LineSegment

在两个点之间创建一条直线。

PolyBezierSegment

创建一系列三次方贝塞尔曲线。

PolyLineSegment

创建一系列直线。

PolyQuadraticBezierSegment

创建一系列二次贝塞尔曲线。

QuadraticBezierSegment

创建一条二次贝塞尔曲线。

PathFigure.aspx)
中的线段将合并为一个几何样子,该形象将每一条线段的终点作为下一条线段的起源。PathFigure.aspx)
的 StartPoint.aspx)
属性指定绘制第一条线段的起头点。后边的每条线段都是上一条线段的极端作为起源。例如,通过将
StartPoint.aspx)
属性设置为 (10,50) 并创造 Point.aspx)
属性设置为 (10,150) 的 LineSegment.aspx),可定义一条从
(10,50) 到 (10,150) 的竖线。

上边的演示成立一个简便 PathGeometry.aspx)(蕴涵具有
LineSegment.aspx)
的一个 PathFigure.aspx))并使用
Path.aspx)
成分来浮现它。将 PathFigure.aspx)
对象的 StartPoint.aspx)
设置为 (10,20),并用极端 (100,130) 定义一个 LineSegment.aspx)。

 

home88一必发 13home88一必发 14代码

home88一必发,<Canvas>
  <Path Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″>
    <Path.Data>
      <PathGeometry>
        <PathGeometry.Figures>
          <PathFigure StartPoint=”10,20″>
            <PathFigure.Segments>
              <LineSegment Point=”100,130″/>
            </PathFigure.Segments>
          </PathFigure>
        </PathGeometry.Figures>
      </PathGeometry>
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>

 

下图浮现了此示例创造的 PathGeometry.aspx)。

含蓄一个 LineSegment 的 PathGeometry

home88一必发 15.gif)

有须要将此示例与前面的 LineGeometry.aspx) 示例举行相比较。PathGeometry.aspx)
使用的语法比简单的 LineGeometry.aspx)
使用的语法要详细得多,在本例中动用 LineGeometry.aspx)
类或者更有效,然则使用 PathGeometry.aspx)
的详细语法可以创设极其错综复杂的几何区域。

透过组合 PathSegment.aspx)
对象可以创设更扑朔迷离的几何图形。

 

下一个演示使用一个 BezierSegment.aspx)、一个
LineSegment.aspx)
以及一个 ArcSegment.aspx)
来创立形状。

  • 该示例首先通过定义多少个点来创建一个一遍方贝塞尔曲线:起源(是前一条线段的极端)、终点
    (Point3.aspx))
    以及三个控制点(Point1.aspx)
    和 Point2.aspx))。两次方贝塞尔曲线的五个控制点的作用像磁铁一样,朝着本身的势头吸引本应为直线的局地,从而形成一条曲线。第三个控制点
    Point1.aspx)
    影响曲线的始发部分;第一个控制点 Point2.aspx)
    影响曲线的达成部分。

  • 接下来该示例添加一个 LineSegment.aspx),在前边的
    BezierSegment.aspx)
    的巅峰到其 LineSegment.aspx)
    属性所指定的点时期绘制该线段。

  • 下一场该示例添加一个 ArcSegment.aspx),该线段在此以前面的
    LineSegment.aspx)
    的顶点绘制到它的 Point.aspx)
    属性所指定的点。该示例还点名弧线的 x 半径和 y 半径 (Size.aspx))、旋转角度
    (RotationAngle.aspx))、提示最终弧线的角度应为多大的标志
    (IsLargeArc.aspx))
    以及指示弧线绘制方向的值 (SweepDirection.aspx))。

home88一必发 16home88一必发 17代码

<Canvas>
  <Path Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″ >
    <Path.Data>
      <PathGeometry>
        <PathGeometry.Figures>
          <PathFigure StartPoint=”10,50″>
            <PathFigure.Segments>
              <BezierSegment Point1=”100,0″
                Point2=”200,200″
                Point3=”300,100″/>
              <LineSegment Point=”400,100″ />
              <ArcSegment Size=”50,50″ RotationAngle=”45″
                IsLargeArc=”True” SweepDirection=”Clockwise”
                Point=”200,100″/>
            </PathFigure.Segments>
          </PathFigure>
        </PathGeometry.Figures>
      </PathGeometry>
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>

 

下图展现了此示例创造的造型。

PathGeometry

home88一必发 18.gif)

通过在一个 PathGeometry.aspx)
内使用八个 PathFigure.aspx)
对象,可以创立更扑朔迷离的几何图形。

上面的演示创建一个拥有多个 PathFigure.aspx)
对象的 PathGeometry.aspx),其中每一个对象均隐含三个
PathSegment.aspx)
对象。使用了前方示例中的 PathFigure.aspx)
以及拥有一个 PolyLineSegment.aspx)
和一个 QuadraticBezierSegment.aspx)
的 PathFigure.aspx)。PolyLineSegment.aspx)
是用点列表定义的,QuadraticBezierSegment.aspx)
是用控制点和终端定义的。

 

home88一必发 19home88一必发 20代码

<Canvas>
  <Path Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″ >
    <Path.Data>
      <PathGeometry>
        <PathGeometry.Figures>
          <PathFigure StartPoint=”10,50″>
            <PathFigure.Segments>
              <BezierSegment Point1=”100,0″
                Point2=”200,200″
                Point3=”300,100″/>
              <LineSegment Point=”400,100″ />
              <ArcSegment Size=”50,50″ RotationAngle=”45″
                IsLargeArc=”True” SweepDirection=”Clockwise”
                Point=”200,100″/>
            </PathFigure.Segments>
          </PathFigure>

          <PathFigure StartPoint=”10,100″>
            <PathFigure.Segments>
              <PolyLineSegment Points=”50,100 50,150″ />
              <QuadraticBezierSegment Point1=”200,200″ Point2=”300,100″/>
            </PathFigure.Segments>
          </PathFigure>
        </PathGeometry.Figures>
      </PathGeometry>
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>

 

 

下图突显了此示例创制的形制。

有着八个图形的 PathGeometry

home88一必发 21.gif)

途径标记语法

Silverlight Geometry.aspx)
对象支持选择一序列特有的移位和制图命令的 XAML
属性语法。有关愈多音讯,请参见路线标记语法.aspx)。

home88一必发 22复合几何图形

可以动用 GeometryGroup.aspx)
对象来创立复合几何图形对象。GeometryGroup.aspx)
创设它所含有的 Geometry.aspx)
对象的组合体,但不合并其面积。可以向 GeometryGroup.aspx)
中添加任意数量的 Geometry.aspx)
对象。下边的演示使用 GeometryGroup.aspx)
创造复合 Geometry.aspx)。

 

home88一必发 23home88一必发 24代码

<Canvas>
  <Path Stroke=”Black” StrokeThickness=”1″ Fill=”#CCCCFF”>
    <Path.Data>

      <!– Creates a composite shape from three geometries. –>
      <GeometryGroup FillRule=”EvenOdd”>
        <LineGeometry StartPoint=”10,10″ EndPoint=”50,30″ />
        <EllipseGeometry Center=”40,70″ RadiusX=”30″ RadiusY=”30″ />
        <RectangleGeometry Rect=”30,55 100 30″ />
      </GeometryGroup>
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>

 

 

下图突显此示例的出口。

复合几何图形

home88一必发 25.png)

 

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