坐标和多少个函数的用法表明,设备坐标系

by admin on 2019年2月10日

目前在学Win32的编程,看的是《Windows程序设计第5版》一书,那本书是黑龙江人翻译的,有些译法和陆地不一致,书中还有一对不当的地点,很多时候须要中国和英国文对照阅读,下载请点击

Windows应用程序绘制图形时利用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射形式决定,
那些逻辑单位既可以与设备单位(显示器或打印机上的一个像素点)相同,也得以是一种物理单
位(如分米),还是能够是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有涉嫌,都
要使用映射情势。本文的目标是襄助读者驾驭映射格局的片段基本知识,并对在运用中平日出现的一部分标题提议解决方案。

(1)Windows坐标体系
Windows坐标系分为逻辑坐标系和装备坐标系三种,GDI帮助那三种坐标系。一般而言,
GDI的公文和图片输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标地点是应用配备坐标。
<1>逻辑坐标系是面向DC的坐标系,那种坐标不考虑现实的设施档次,在绘图时,Windows会依据当下安装的映射格局将逻辑坐标转换为装备坐标。
<2>设备坐标系是面向物理设备的坐标系,那种坐标以像素或设施所能表示的微乎其微长度单位为单位,X轴方向向右,Y轴方向向下。设备坐标系的原点地方(0,
0)不限定在设施显示区域的左上角。

(1)Windows坐标系列

一、映射情势基本知识
当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须提交在客户区的岗位,其地方用x和y
多个坐标表示,x表示横坐标,y表示纵坐标。在具备的GDI绘制函数中,这么些坐标使用的是一
种”逻辑单位”。当GDI函数将出口送到某个物理设备上时,Windows将逻辑坐标
转换成设备坐标(如显示器或打印机的像素点)。逻辑坐标和装备坐标的变换是由映射格局决
定的。映射情势被储存在设备条件中。GetMapMode函数用于从设备条件获得当前的照耀格局,SetMapMode函数用于安装设备条件的照耀形式。
1.逻辑坐标

 

Windows坐标系分为逻辑坐标系和设施坐标系三种,GDI支持那三种坐标系。一般而言,GDI的文件和图纸输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标地方是应用配备坐标。

好了,下边起先正文:

逻辑坐标是独立于设备的,它与设备点的轻重无关。使用逻辑单位,是贯彻”所见即所得”的基本功。当程序员在调用一个画线的GDI函数LineTo,画出25.4mm(1英寸)
长的线时,他并不必要考虑输出的是何种设备。若设备是VGA显示屏,Windows自动将其转化为96个像素点;若设备是一个300dpi的激光打印机,Windows自动将其转会为300个像素点。

配备坐标系分为显示屏坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系三种互相独立的坐标系。
1.显示屏坐标系以显示屏左上角为原点,一些与成套屏幕有关的函数均使用显示屏坐标,如GetCursorPos()、SetCursorPos()、CreateWindow()、MoveWindow()。弹出式菜单使用的也是屏幕坐标。
2.窗口坐标系以窗口左上角为坐标原点,它包括窗口标题栏、菜单栏和工具栏等限定。
3.客户区坐标系以窗口客户区左上角为原点,主要用于客户区的绘图输出和窗口信息的拍卖。鼠标音讯的坐标参数使用客户区坐标,CDC类绘图成员函数使用与客户区坐标对应的逻辑坐标。

<1>逻辑坐标系(Logical
Coordinate)是面向DC的坐标系,那种坐标不考虑实际的装备档次,在绘图时,Windows会依据当前安装的映射形式将逻辑坐标转换为装备坐标。

在看到GDI(GDI Graphic Device
Interface图形设备接口)
炫耀格局这一节的时候,书中又是逻辑坐标,又是装备坐标,又是视口,窗口,又是视埠什么的,搞得人头都大了。即使本人现在还尚无完全读懂,不过自己备感自己早就引发了知情那几个事物的主线,上面的事物就当做自己的笔记吧:

2.装备坐标

 

<2> 设备坐标(Device Coordinate)又称作物理坐标(Physical
Coordinate),是指输出设备上的坐标。常常将显示器上的设备坐标称为屏幕坐标。设备坐标用对象距离窗口左上角的程度距离和垂直距离来指定对象的地方,是以像素为单位来代表的,设备坐标的X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角,不限制在装置显示区域的左上角。

1.逻辑坐标和设备坐标

Windows将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标,在享有的装置坐标种类中,单位以像素点为准,水平值从左到右增大,垂直值从上到下增大。

(2)坐标之间的并行转换
 编程时,有时须要根据当前的具体情况进行三种装备坐标之间或与逻辑坐标的竞相转换。
1.MFC提供了五个函数CDC::DPtoLP()和CDC::
LPtoDP()用于装备坐标与逻辑坐标之间的互动转换。
2.MFC提供了多少个函数CWnd::ScreenToClient()和CWnd::ClientToScreen()用于屏幕坐标与客户区坐标的互相转换。

装备坐标系分为屏幕坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系二种互动独立的坐标系。

 
 首先,逻辑坐标那个名词就让很多少人不寒而栗,确实,不可能“以偏概全”地领悟的翻译就不是好翻译 
 ——周豫才。哈哈,开个笑话,大家要精通那多少个东西,首先要想开要是你要用Win32要绘制一个东西,该如何做吧?比如绘制一个矩形,即使大家调用的是Rectangle(hdc,30,20,50,80),(那个函数的用法是Rectangle(hdc,left,top,right,bottom),我叫雷锋,不用谢我)。可以见到,跟很多GDI函数一样,那么些函数里面使用了累累数字,坐标。让大家纪念一下完小文化,绘制一个事物,不仅应当搞领悟他的尺寸,还相应搞通晓她的单位,那么这里的30,20,50,80的单位是如何吗?很几人会说,是像素!这些答案是对的,不过又不全对。事实上,Windows默许的照射格局(Mapping
Mode,简称就是MM)是MM_TEXT,在MM_TEXT映射情势(TEXT实际上跟文字没有多大关系,是那种映射方式下的坐标方向,从左到右,从上到下,跟文字阅读格局同样)下,这一个单位实在是像素。实际上,逻辑坐标和装置坐标的分别就在于他们的单位分化!

Windows中包蕴以下3种配备坐标,以满足各样分歧须求:

 

  • 显示屏坐标系以显示器左上角为原点,一些与总体屏幕有关的函数均使用显示器坐标,如GetCursorPos()、SetCursorPos()、CreateWindow()、MoveWindow()。弹出式菜单使用的也是显示屏坐标。
  • 窗口坐标系以窗口左上角为坐标原点,它包涵窗口题目栏、菜单栏和工具栏等限定。
  • 客户区坐标系以窗口客户区左上角为原点,主要用来客户区的绘图输出和窗口音讯的拍卖。鼠标信息的坐标参数使用客户区坐标,CDC类绘图成员函数使用与客户区坐标对应的逻辑坐标。

上面大家拿出一个公式

(1)客户区域坐标,包含应用程序的客户区域,客户区域的左上角为(0,0)。

GetWindowRect()
得到的是在显示器坐标系下的RECT(即以屏幕左上角为原点)
坐标和多少个函数的用法表明,设备坐标系。GetClientRect()
得到的是在客户区坐标系下的RECT(即以所在窗口左上角为原点,去掉了标题栏计算,仅仅是个轻重,重返值的左上角永远为0,0) 
  
CRect rect;

上面三种都是显示设备的情理坐标,它们在显示屏上用实际的情理像素表示

坐标和多少个函数的用法表明,设备坐标系。         
 home88一必发 1

(2)屏幕坐标,包涵总体显示屏,显示器的左上角为(0,0)。显示屏坐标用在WM_MOVE新闻中(对于非子窗口)以及下边的Windows函数中:CreateWindow和MoveWindow(都对此非子窗口)、GetMessage、GetCursorPos、GetWindowRect、WindowFromPoint和SetBrushOrg中。用函数ClientToScreen和ScreenToClient可以将客户区域坐标转换成显示屏区域坐标,或反之。

GetWindowRect(&rect);

  • 显示屏坐标 Screen   coordinates:   原点(0,0)位于显示器的左上角  
  • 窗口坐标 Window   coordinates:  
    原点(0,0)位于窗口的左上角(包蕴非客户区,如题目条)  
  • 客户区坐标 Client-window   coordinates:  
    原点(0,0)位于客户窗口的左上角

要讲上边的公式,就要先说一下视口(Viewport 吉林译作视埠)和窗口(Window
福建译作视窗)

(3)全窗口坐标,包含一个程序的整个窗口,包蕴标题条、菜单、滚动条和窗口框,窗口的左上角为(0,0)。使用GetWindowDC得到的窗口设备条件,可以将逻辑单位转换成窗口坐标。

ScreentoClient(&rect);

  逻辑坐标是GDI函数在显示器上显示数据所用的坐标,逻辑坐标除非与物理坐标相关联,否则没有义。windows依靠映射情势解释逻辑坐标。比如缺省的格局为MM_TEXT,该形式下,物理坐标与逻辑坐标是一定的涉嫌。

第一,不要被那多个名字迷惑了,那七个坐标是跟映射有关的,跟屏幕坐标系,窗口坐标系,客户端坐标系是对立独立的四个文化。

3.逻辑坐标与装备坐标的更换格局

不平等

      逻辑坐标(Logical
Coordinate)是系统作为记录的坐标。在缺省的形式(MM_TEXT)下,逻辑坐标的大方向和单位与装备坐标的主旋律和单位相同,也是以像素为单位来
表示的,X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角。逻辑坐标和装备坐标即便在缺省方式下其数值也不至于相同,除了在偏下两种情状下:
  1. 窗口为非滚动窗口
  2.
窗口为滚动窗口,但垂直滚动条位于滚动边框的最上边,水平滚动条位于最左端,但只要运动了滚动条那二种坐标就不平等了。
  在VC中鼠标坐标的坐标地方用设备坐标表示,但装有GDI绘图都用逻
坐标表示,所以用鼠标绘图时,那么必须将设备坐标转换为逻辑坐标,可以使用CDC
函数DptoLP()将配备坐标转化为逻辑坐标,同样可以用LptoDP()将逻辑坐标转化为设备坐标。

其实公式拿出来,学数学的伴儿是或不是就懂了大半了,那么些公式卓殊重大,了解了这么些公式,前面的许多东西就能了解,首先,公式中的Window,WinOrg,WinExt,就是带了Win的东西,就是应用的逻辑坐标的值,就跟GDI函数中的一样,逻辑坐标的单位或者是像素(MM_TEXT映射)、毫米(单位是0.1mm,在MM_LOMETRIC映射下)等等等等(看下图).

照耀方式定义了Windows怎么样将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为装备坐标。要持续研究映射格局大家要介绍Windows有关映射形式的局地术语:大家将逻辑坐标所在的坐标系称为”窗口”,将装备坐标所在的坐标系称为”视口”。

CRect rect;

(2)坐标之间的相互转换

home88一必发 2

“窗口”依赖于逻辑坐标,能够是像素点、分米或程序员想要的任何标准化。

GetClient(&rect);
举个例如:有个单文档程序

编程时,有时须要基于当下的具体意况举办三种装备坐标之间或与逻辑坐标的互动转换。

身为我们在调用Win32函数绘图的时候,要了然自己行使的单位(按照映射方式规定的)。因为绘图函数里的数值,使用的就是这几个单位,即便默许的MM_TEXT映射情势应用的单位就是像素,不过洋洋时候任何单位也很有用,比如你要做一个屏幕尺子的时候,你要用尺子量一下实体有几厘米。尺子上的刻度就可以用别样的映照情势来画。不过屏幕在浮现的时候却无法只驾驭逻辑坐标几分米啊,显示屏得了然具体的像素地点才行啊!那这一个时候,就要求使用上边的公式转换了。讲到那里,公式里的ViewExt/WinExt是什么样意思就很明显了。那就是在现阶段逻辑坐标系下(比如几毫米,打比方哈),实际上是上边映射形式表格里的单位)对应的配备坐标应该是不怎么个像素!那样转换之后,得到实在的Viewport,就是该逻辑点在显示器上的义务。

“视口”看重于设备坐标(像素点)。日常,视口和客户区域等同。然而,即便程序员用GetWindowDC或CreateDC获取了一个设施条件,则视口也足以指全窗口坐标或显示器坐标。点(0,0)是客户区域的左上角。x的值向右扩张,y的值向上增添。

CRect rect;

MFC提供了多个函数CDC::DPtoLP()和CDC::
LPtoDP()用于装备坐标与逻辑坐标之间的互动转换。

所以说视口和窗口实际上是意味着的平等块区域,只然而是因为单位和原点的分裂,须求举行映射,逻辑单位就是窗口,就是Window,就是像素,分米,英寸,就是给人用的单位,就是设备毫无干系的单位,设备单位就是视口,就是Viewport,就不得不是像素,就是给装备用的单位,确定的一毫米,在不一致的装置上的像素数可能会有分别,所以是设备相关的单位。

对于具有映射格局,Windows都用上边几个公式将窗口坐标转换成视口坐标:

View调用GetWindwoRect(&rect),
获得的坐标是:左上角(33,99),右下角(1040,524),那是View相对于显示器的坐标,当调用ScreenToClient(&rect),rect变成为:左上角(-2,-2),右上角(1007,423),-2,-2是client和window之间的距离差–border。

MFC提供了多少个函数CWnd::ScreenToClient()和CWnd::ClientToScreen()用于显示屏坐标与客户区坐标的竞相转换。

 

  1. xViewport = (xWindow – xWinOrg) * (xViewExt / xWinExt) + xViewOrg
  2. yViewport = (yWindow – yWinOrg) * (yViewExt / yWinExt) + yViewOrg

rect =
CRect(0,0,1,1),当调用ClientToScreen(&rect),rect变成为:左上角(35,101),右上角(36,102),那是也有2个单位的border的机能。

(3)映射形式

要专注的是在上述的5映射格局下,ViewExt/WinExt的比例都是曾经确定了,无法改变的,假诺要改成两个值,只好在MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC映射形式下行使SetViewportExtEx()和SetWindowExtEx()更改。而且那七个函数在上头5种炫耀格局下无效。

其中,(xWindow,yWindows)是待转换的逻辑点,(xViewport,yViewport)是更换后的设备点。假若设备坐标是客户区域坐标或全窗口坐标,则Windows在画一个目标前,还非得将那个坐标转换成屏幕坐标。

Frame调用GetWindowRect(&rect),得到的坐标是:左上角(25,25),右下角(1050,551),那是Frame相对于显示屏的坐标,与View的坐标有异样是因为Frame还有菜单栏,工具栏。

炫耀情势规定了在绘制图形时所按照的坐标系,它定义了逻辑单位的其实尺寸、坐标增加趋势,所有映射方式的坐标原点均在设备出口区域(如客户区或打印区)的左上角。其它,对于某些映射方式,用户还足以自定义窗口的尺寸和幅度,设置视图区的物理范围。

末段,那些映射格局,视口原点(ViewOrg),窗口原点(WinOrg)等,都是装备内容(DC
Device
Context,又译作装置内容、设备上下文等)的习性,设备内容其实就是您绘制的区域。有三种BeginPaint(在WM_PAINT时绘制无效区域),GetDC是客户端区域(在改进时绘制整个客户区域),GetWindowsDC是总体窗口区域(可以绘制包蕴窗口标题栏,菜单栏区域)。这么些知识细讲的话又是另一篇博客了

那多个公式使用了独家指定窗口和视口原点的点:(xWinOrg,yWinOrg)是逻辑坐标的窗口原点;(xViewOrg,yViewOrg)是装备坐标的视口原点。在缺省的装置条件中,那八个点均设置为(0,0),但它们得以变动。此公式意味着,逻辑点(xWinOrg,yWinOrg)总被映射为设备点(xViewOrg,yViewOrg)。

 

Windows定义了8种炫耀方式,见下表。

 

Windows还是能将视口(设备)坐标转换为窗口(逻辑)坐标:

(3).映射情势

 

 

  1. xWindow=(xViewport-xViewOrg)*(xWinExt/xViewExt)+xWinOrg
  2. yWindow=(yViewport-yViewOrg)*(yWinExt/yViewExt)+yWinOrg

     
映射方式规定了在绘制图形时所按照的坐标系,它定义了逻辑单位的实际尺寸、坐标增进势头,所有映射格局的坐标原点均在设备出口区域(如客户区或打印区)的左上角。别的,对于一些映射方式,用户还足以自定义窗口的长度和宽度,设置视图区的情理范围。
Windows定义了8种炫耀形式,见下表。
照耀情势使得程序员可不必考虑输出设备的切切实实设备坐标系,而在一个合并的逻辑坐标系中展开图片的绘图。

注意:
第一,要铭记两点:
1。设备坐标的(0, 0)点一贯是客户区的左上角。 
2。我们在绘图时指定的点全体都是逻辑坐标点。
坐标转换
调用CDC::LPtoDP可以将逻辑坐标转换为设备坐标;
高用CDC::DPtoLP可以将装备坐标转换为逻辑坐标;
怎么着时候用什么坐标系
 可以认为CDC的具有成员函数皆以逻辑坐标作为参数 
 可以认为CWnd的具备成员函数都以设备坐标作为其参数 

从而一旦记住开端的公式,得到正确的呼应的参数,就足以画出须要的图样。

可以使用Windows提供的五个函数DPtoLP和LPtoDP在设施坐标及逻辑坐标之间交互转换。

炫耀方法(Mapping Mode)
 逻辑单位               坐标轴方向
MM_TEXT(默许格局)
 1 pixel                X轴正方向朝右,Y轴正方向朝下

负有入选测试操作中都应当考虑配备坐标。区域的定义应利用配备坐标。
一点像CRect::PtInRect之类的函数唯有在动用配备坐标参数时才会确保有不错的结果 
将一部分亟需长久选用的值用逻辑坐标或物理坐标来保存。 如若用逻辑坐标来保存某点的坐标的话,那么只要用户对窗口举办一下滚动,该点的坐标就不再有效了。 
鼠标单击事件下取得的坐标都是设备坐标! 
移动原点
CDC::SetViewportOrg()移动视口的原点  CDC::SetWindwosOrg()移动窗口的原点
常规情状下,只好动用其中之一,同时拔取八个会搞提一团糟。
获取装备音讯 得到系统分辨率
CClientDC dc(this);
int cx = dc.GetDeviceCaps(HORZRES);
int cy = dc.GetDeviceCaps(VERTRES);

 

4.映射形式的品种

MM_LOMETRIC
 0.1 mm                 X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
 
MM_HIMETRIC
 0.01 mm                X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
 
MM_LOENGLISH
 0.01 inch              X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
 
MM_HIENGLISH
 0.001 inch             X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
 
MM_TWIPS
 1/1440 inch            X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
 
MM_ISOTROPIC
 自定义(X=Y)            自定义
 
MM_ANISOTROPIC
 自定义(X!=Y)           自定义
 

Windows定义了表1所列出的8种炫耀格局。

   
当绘制的图样需要随着窗口的轻重缓急改变而活动改变的时候,一般选拔MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC映射形式。它们的绝无仅有不一样就是前者的X轴和Y轴的逻辑单位的大小是千篇一律的,单词“isotropic”就是逐一方向相等的意味,此映射形式符合绘制圆或正方形。而事实上使用中,平常给X轴和Y轴取分裂的比例,那时候选用MM_ANISOTROPIC映射格局。单词“anisotropic”就是各种方向相异的意思。

映 射 方 式 逻 辑 单 位 X 轴 增 加 Y 轴 增 加 毫 米
MM_TEXT 像 素 点 与 设 备 有 关
MM_LOMETRIC 0. 1mm 0.1
MM_HIMETRIC 0. 01mm 0.01
MM_LOENGLISH 0. 01英寸 0.254
MM_HIENGLISH 0.001英寸 0.0254
MM_TWIPS 1/1440英寸 0.0176
MM_ISOTROPIC 任 意(x=y) 可 选 可 选 可 设
MM_ANISOTROPIC 任 意(x!=y) 可 选 可 选 可 设

    在缺省的方式(MM_TEXT)下,逻辑坐标的大方向和单位与装备坐标的主旋律和单位一律,也是以像素为单位来表示的,X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角。逻辑坐标和装备坐标即便在缺省形式下其数值也不至于相同,除了在偏下二种情状下:
  1.   窗口为非滚动窗口
  2.  
窗口为滚动窗口,但垂直滚动条位于滚动边框的最上端,水平滚动条位于最左端,但只要移动了滚动条那两种坐标就不一样了。

注:MM_TWIPS平常在打印机上,单位是1/20磅(1磅=1/72英寸)。

 

上述映射格局中又可分为以下3类:

(4).自定义映射方式

  1. MM_TEXT映射情势那种映射情势被称作”文本”映射情势,不是因为它对
    于文本最合适,而是轴的样子与读文件的大方向同样。Windows提供了函数SetViewportOrg和SetWindowOrg
    用来设置视口和窗口的原点。缺省的窗口原点和视口原点均为(0,0),可以变动;缺省的窗
    口范围和视口范围均为(1,1),不可变更。
  2. 胸怀映射形式MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH和MM_TWIPS
    将1个逻辑单位映射为固定的莫过于单位,其中1twip等于0.0176mm(1/1440英寸)。别的映射情势对应的物理单位参见表1。设置了炫耀格局之后,Windows自动设置了窗口及视口的界定,范围本身的值并不重大,但范围比是一个原则性的值,对于MM_LOMETRIC,Windows总计范围比xViewExt/xWinExt=0.1mm中水平像素的罗列。
  3. 自定义映射格局MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC两种炫耀方式允许程序员设置自己的窗口和视口范围。MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC的分别是所设置的x轴和y轴的的范围必须一致,而MM_ANISOTROPIC所设置的x轴和y轴的的界定可以差别。isotropi的意思是”
    在有着矛头同样”,anisotropic的情致正相反。自定义映射格局中窗口和视口的原点和界定都足以变动,程序员可以安装自己须要的映照方式。函数SetWindowExt和SetViewportExt
    用于转移窗口和视口的界定。下边的代码将1个逻辑单位映射成0.396mm(1/64英寸)。

“窗口”和“视口”的概念:
窗口(Window):对应逻辑坐标系上程序员设定的区域
视口(Viewport):对应实际输出设备上程序员设定的区域
1.窗口原点是指逻辑窗口坐标系的原点在视口(设备)坐标系中的地点,视口原点是指设备实际出口区域的原点。
2.除了映射情势,窗口和视口也是控制一个点的逻辑坐标怎样转移为装备坐标的一个因素。一个点的逻辑坐标根据如下式子转换为装备坐标:
  设备(视口)坐标 = 逻辑坐标 – 窗口原点坐标      + 视口原点坐标

//定义坐标映射形式
WINGDIAPI int   WINAPI SetMapMode(HDC, int);
此API函数在MFC中封装为CDC::virtual int SetMapMode(int nMapMode);

SetMapMode(hDC, MM_ISOTROPIC); 
SetWindowExt(64, 64); 
SetViewportExt(hdc,GetDeviceCaps(hdc,LOGPIXELSX),GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY)); 

//定义逻辑窗口区域,单位为逻辑单位(Logical)
WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetWindowExtEx (HDC, int, int, LPSIZE);
此API函数在MFC中封装为CDC::virtual CSize SetWindowExt(int cx, int cy);

二、与映射格局有关的题材的解决
实际选用中,程序员会遇到有的与展现形式有关的题目。例如OLEServer中映射方式的设置、怎样压缩逻辑坐标与设备坐标间互动转换的误差等。上边,小编就探究一下这两个难点的缓解方法。
1.OLEServer中映射方式的装置形式

//设置逻辑窗口的原点坐标,缺省原点为(0,0)。
WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetWindowOrgEx(HDC, int, int, LPPOINT);
此API函数在MFC中封装为CDC::CPoint SetWindowOrg(int x, int y);
在意:SetWindowOrg(Ex)
唯有在炫耀情势为MM_ANISOTROPIC或MM_ISOTROPIC时才有含义。

开发OLEServer应用程序时,要是程序员直接调用SetMapMode函数将映射方式设置成度量映射形式中的一种后,在Windows95/98上程序会正常运行,但在WindowsNT上对象出示的轻重缓急比边框小。经过作者研商后,发现WindowsNT上OLEServer应使用基于逻辑英寸的映射方式。在议论什么设置基于逻辑英寸的映照格局前,大家先介绍一下逻辑英寸的概念。

//定义视口的坐标轴方向及区域、定义域和值域,单位为像素(Pixel)
WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetViewportExtEx(HDC, int, int, LPSIZE);
此API函数在MFC中封装为CDC::virtual CSize SetViewportExt(int cx, int
cy);
瞩目:SetViewportExt(Ex)
只有在炫耀形式为MM_ANISOTROPIC或MM_ISOTROPIC时才有意义。

Windows在突显时以”逻辑英寸”为单位,逻辑英寸比实际的英寸要大。假如Windows程序行使实际英寸,则经常的10磅文本在屏幕上就会小到大概难以辨认,因而Windows使用放大了的”逻辑英寸”来表示文本。逻辑英寸只影响呈现,而不影响打印。

//设置视口的原点坐标,缺省原点为(0,0)。
WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetViewportOrgEx(HDC, int, int, LPPOINT);
此API函数在MFC中封装为CDC:: virtual CPoint SetViewportOrg(int x, int y);

应用GetDeviceCaps函数可获取当前配备的种种能力,其首先个参数nIndex提醒要获取音讯的项目。当nIndex为HORZSIZE和VERTSIZE时,可得到显示区域的升幅和惊人;当nIndex
为HORZRES和VERTRES时,可收获每个水平和垂直方向的像素数即分辨率;当nIndex的值为LOGPIXELSX
和LOGPIXELSY时,可取得水平和垂直方向每逻辑英寸所含像素数。

void   MoveWindow(   int   x,   int   y,   int   nWidth,   int  
nHeight,   BOOL   bRepaint   =   TRUE   );   
void   MoveWindow(   LPCRECT   lpRect,   BOOL   bRepaint   =   TRUE  
);   
 参数:
  x指定了CWnd的左手的新岗位。  
  y指定了CWnd的顶部的新义务。  
  nWidth指定了CWnd的新宽度。  
  nHeight指定了CWnd的新中度。  
 
bRepaint指定了是不是要重画CWnd。要是为TRUE,则CWnd象日常这样在OnPaint新闻处理函数中吸纳到一条WM_PAINT信息。假如那么些参数为FALSE,则不会时有爆发其余类型的重画操作。那应用于客户区、非客户区(包蕴标题条和滚动条)和出于CWnd移动而披露的父窗口的其余部分。当以此参数为FALSE的时候,应用程序必须明确地使CWnd和父窗口中必须重画的有的低效或重画。lpRectCRect对象或RECT结构,指定了新的高低和职位。表达那个函数改变窗口的地点和大小。对于顶层的CWnd对象,x和y参数是相对于显示器的左上角的。对于子对象,它们是周旋于父窗口客户区的左上角的。
 
 
MoveWindow函数发送一条WM_GETMINMAXINFO新闻。处理那么些音信时,CWnd获得一个改动最大和微小的窗口缺省值的火候。若是传递给MoveWindow成员函数的参数超越了这几个值,则在WM_GETMINMAXINFO处理函数中得以用小小或最大值来取代那几个值。   
    
  BOOL  CWnd::SetWindowPos(const  CWnd* pWndInsertAfter,  int   x, int
 y, int  cx, int  cy,UINT  nFlags   );  
  重返值即使函数成功,则赶回非零值;否则重返0。  
 
参数pWndInsertAfter标识了在Z轴次序上位居这几个CWnd对象从前的CWnd对象。这么些参数可以是指向CWnd对象的指针,也可以是指向下列值的指针:l
  wndBottom      
将窗口放在Z轴次序的底层。要是那些CWnd是一个顶层窗口,则窗口将失去它的顶层状态;系统将以此窗口放在其他具有窗口的底层。l
  wndTop       将窗口放在Z轴次序的顶部。l   wndTopMost      
将窗口放在所有非顶层窗口的地方。那几个窗口将保持它的顶层地点,就算它失去了活动状态。wndNoTopMost
     
将窗口重新定位到持有非顶层窗口的顶部(那表示在有着的顶层窗口之下)。那个标志对那个曾经是非顶层窗口的窗口没有功用。有关那几个函数以及那几个参数的应用规则参见表达有些。x指定了窗口左边的新义务。y指定了窗口顶部的新职责。cx指定了窗口的新宽度。cy指定了窗口的新中度。nFlags指定了大小和地方选项。那么些参数可以是下列值的咬合:l
  SWP_DRAWFRAME       围绕窗口画出边框(在创设窗口的时候定义)。l  
SWP_FRAMECHANGED      
向窗口发送一条WM_NCCALCSIZE信息,即便窗口的轻重不会改变。假设没有点名那几个标志,则仅当窗口的高低暴发变化时才发送
WM_NCCALCSIZE消息。l   SWP_HIDEWINDOW       隐藏窗口。SWP_NOACTIVATE
     
不激活窗口。假如没有设置那么些标志,则窗口将被激活并活动到顶层或非顶层窗口组(看重于pWndInsertAfter参数的装置)的顶部。l
  SWP_NOCOPYBITS      
扬弃那么些客户区的始末。如若没有点名那几个参数,则客户区的灵光内容将被封存,并在窗口的轻重或职分变动将来被拷贝回客户区。l
  SWP_NOMOVE       保持目前的职位(忽略x和y参数)。l  
SWP_NOOWNERZORDER       不更改拥有者窗口在Z轴次序上的职务。l  
SWP_NOREDRAW      
不重画变化。固然设置了那么些标志,则不爆发任何项目标转移。那适用于客户区、非客户区(包含题目和滚动条)以及被移位窗口覆盖的父窗口的其他部分。当那个标志被安装的时候,应用程序必须明确地无效或重画要重画的窗口和父窗口的其他部分。l
  SWP_NOREPOSITION       与SWP_NOOWNERZORDER相同。l  
SWP_NOSENDCHANGING       防止窗口接收WM_WINDOWPOSCHANGING消息。l  
SWP_NOSIZE       保持目前的高低(忽略cx和cy参数)。l   SWP_NOZORDER  
    保持近日的主次(忽略pWndInsertAfter)。l   SWP_SHOWWINDOW      
显示窗口。  
   
 
调用那么些成员函数以变更子窗口、弹出窗口和顶层窗口的分寸、地点和Z轴次序。窗口在显示器上听从它们的Z轴次序排序。在Z轴次序上远在顶端的窗口将先后在具有其余窗口的顶部。子窗口的兼具坐标都是客户坐标(相对于父窗口客户区的左上角)。窗口可以被活动到Z轴次序的顶部,既可以透过将
pWndInsertAfter参数设为&wndTopMost,并保管没有设置SWP_NOZORDER标志,也得以透过安装窗口的Z轴次序使它身处所有现存的顶层窗口上方。当一个非顶层窗口被设为顶层窗口时,它具有的窗口也被设为顶层的。它的拥有者不发生变化。若是顶层窗口被重复定位到Z轴次序的平底(&wndBottom)或其余非顶层窗口之后,则它将不再是顶层窗口。当顶层窗口被变成非顶层窗口时,它装有的拥有者和它装有的具备窗口都被改成非顶层窗口。假如既没有点名SWP_NOACTIVE标志也从未点名SWP_NOZORDER标志(那意味应用程序须求窗口被同时激活并放入指定的Z轴次序),则pWndInsertAfter参数中指定的值将只在下列条件下适用:l
  在pWndInsertAfter参数中既没有点名&wndTopMost也远非点名&wndNoTopMost。
 
 
这一个窗口不是运动窗口。应用程序不可能激活一个非活动窗口但还要又不把它带到Z轴次序的顶部。应用程序可以没有别的限制地转移活动窗口的Z轴次序。非顶层窗口或者装有一个顶层窗口,可是反之则不创造。任何被顶层窗口拥有的窗口(例如对话框)都将自己成为顶层窗口,以担保所有被所有的窗口位于它们的拥有者上方。在Windows
 
3.1或更新的本子中,可以将窗口移动到Z轴次序的顶部,并通过安装它们的WS_EX_TOPMOST风格而将之锁定在这里。这种顶层窗口尽管在错过活动状态未来也会保持顶层地点。例如,拔取WinHelp的Always
  On  
Top命令会使扶持窗口变为顶层,并且在你回来应用程序之后它还维持可知。要创制一个顶层窗口,应在调用SetWindowPos的时候将
pWndInsertAfter参数设为&wndTopMost,或者在创造窗口的时候设置WS_EX_TOPMOST风格。如果Z轴次序中涵盖了其余具有WS_EX_TOPMOST风格的窗口,则用&wndTopMost移动的窗口将被放置所有非顶层窗口的顶部,然而放在任何顶层窗口的上面。当应用程序激活一个不持有WS_EX_TOPMOST风格的非活动窗口时,该窗口将被挪动到所有非顶层窗口的顶端,不过放在所有顶层窗口的人间。即使在调用SetWindowPos的时候pWndInsertAfter参数被设为&wndBottom,并且CWnd是一个顶层窗口,则该窗口失去顶层状态(WS_EX_BOTTOM风格被免去),并且系统将窗口放在Z轴次序的最底层。

在介绍了逻辑英寸的学问将来,很简单将OLEServer设置为根据逻辑英寸的照射形式。即使程序员仅仅调用SetMapMode(hdc,MM_LOENGLISH)来安装映射形式,当前的照射格局为大体英寸,而不是逻辑英寸。设置逻辑英寸必须自定义窗口和视口的范围,使xViewExt/xWinExt
=0.01逻辑英寸中水平像素的罗列,当xViewExt=LOGPIXELSX,xWinExt=100时,其比率正好满意上述需求。

 

以下是设置映射形式的代码。

from:

intxLogPixPerInch = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX); 
intyLogPixPerInch = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY); 
SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); 
SetWindowExt(100, 100); 
SetViewportExt(xLogPixPerInch, yLogPixPerInch); 

上述代码中调用SetMapMode函数将映射方式设置为自定义的,该调用必须放在SetWindowExt
和SetViewportExt调用从前,否则设置将会没有抓住关键。
上述代码实际中将映射格局设置成逻辑MM_LOENGLISH,若程序员须求安装逻辑MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_HIENGLISH
或MM_TWIPS,只需修改上述代码中的SetWindowExt的参数,该参数实际上是每英寸所蕴含的种种映射情势下的单位数。按照表1中各映射形式的参数,可得到表2中每英寸所对应的各逻辑单位的个数。

比如,要安装逻辑MM_TWIPS,函数SetWindowExt中的参数为应1440。

2.逻辑坐标与装备坐标转换时误差的处理

表2

映 射 模 式 每 英 寸 所 对 应 的 逻 辑 单 位 数
MM_LOENGLISH 100
MM_HIENGLISH 1000
MM_LOMETRIC 254
MM_HIMETRIC 2540
MM_TWIPS 1440

当我们将映射方式设置成基于逻辑英寸的MM_LOMETRIC时,窗口的限量设为256,视口的限量设为96(在VGA显示屏下LOGPIXELSX的值),约2.6个逻辑单位对应1个像素,那眼看会导致不小的误差,它会显现在应用程序的各类方面:客户区的一个部分没有被刷新;对象之间自然从没间隔,却显得出有间距;对象在屏幕的不比职位上会收缩或附加一个像素等难点。

可以动用以下七个步骤防止转换误差。(1)尽量选择窗口范围和视口范围比可以整除的照射方式,例如基于逻辑英寸的MM_home88一必发,TWIPS其窗口范围和视口范围比1440/96,可简化为15/1,从设备坐标转化为逻辑坐标时未尝误差,从消除误差角度看,MM_TWIPS比其余多少个映射方式都要好。(2)窗口范围和视口范围比不能整除时,也尽量将其简化,例如,当使用0.3900mm
中的将1个逻辑单位映射成1/64英寸的照耀格局时,其窗口范围和视口范围比值为64/96,可简化为2/3。即使我们将逻辑单位的值都取为2的翻番,设备单位的值都取为3的倍数,转换后就从未有过精度的散失了。

汇总,如若大家可以依照映射方式值的特征,逻辑坐标和装置坐标都取经简化的窗口和视口范围值的翻番,则逻辑坐标和装置坐标间的转账将从未误差。

(小编地址:南开高校科技(science and technology)产业楼401室,100084)

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