PHP面向对象的进阶学习,面向对象

by admin on 2019年2月1日

PHP接口

PHP接口(interface)成效类似于继续中的父类,接口是用于给其余的类继承用的,然则接口中定义的法子都是绝非方法体的且定义的法子必须是国有的。
举例:

<?php
    interface iTemplate{
        public function eat($food);
        public function learn($code);
    }
    class student implements iTemplate{
        public function eat($food){
            echo "student eat {$food}";
        }
        public function learn($code){
            echo "student learn {$code}";
        }
    }
    $student = new student();
    $student->eat('apple');
    echo '<br />';
    $student->learn('PHP');
?>

输出:

student eat apple
student learn PHP

接口中除了艺术也是足以定义属性的,但不可能不是常量。

<?php
    interface iTemplate{
        public function eat($food);
        public function learn($code);
        const A='我是常量';
    }
    class student implements iTemplate{
        public function eat($food){
            echo "student eat {$food}";
        }
        public function learn($code){
            echo "student learn {$code}";
        }
        public function changliang(){
            echo ITemplate::A;
        }

    }
    $student = new student();
    $student->eat('apple');
    echo '<br />';
    $student->learn('PHP');
    echo '<br />';
    $student->changliang();
?>

输出:

student eat apple
student learn PHP
我是常量

那么既然是概念给任何类应用,就存在继续的难点,接口是能够多一连的。
举例:

<?php
    interface iTemplate1{
        public function eat($food);
    }
    interface iTemplate2{
        public function learn($code);
    }
    class student implements iTemplate1,iTemplate2{
        public function eat($food){
            echo "student eat {$food}";
        }
        public function learn($code){
            echo "student learn {$code}";
        }
    }
    $student = new student();
    $student->eat('apple');
    echo '<br />';
    $student->learn('PHP');
?>

输出:

student eat apple
student learn PHP

那般就在student类中持续了iTemplate1iTemplate2接口,话可以先让iTemplate2接口继承iTemplate1接口,再让student类去继承iTemplate1接口,已毕的功用同上。
举例:

<?php
    interface iTemplate1{
        public function eat($food);
    }
    interface iTemplate2 extends iTemplate1{
        public function learn($code);
    }
    class student implements iTemplate2{
        public function eat($food){
            echo "student eat {$food}";
        }
        public function learn($code){
            echo "student learn {$code}";
        }
    }
    $student = new student();
    $student->eat('apple');
    echo '<br />';
    $student->learn('PHP');
?>

输出:

student eat apple
student learn PHP

统计一下:

  • 接口无法实例化
  • 接口中的方法无法有方法体
  • 延续接口的法门必须贯彻接口中的所有办法
  • 一个类可以继续多少个接口
  • 接口中的属性必须是常量
  • 接口中的方法必须是public(默认public)

狼狈的地方还望dalao们指正。

接口 interface

PHP
类是单继承,也就是不协助多两次三番,当一个类要求几个类的功力时,继承就不可能了,为此
PHP 引入了类的接口技术。

一旦一个抽象类里面的有着办法都是虚幻方法,且尚未评释变量,而且接口里面有着的积极分子都是
public 权限的,那么那种差距平日的抽象类就叫 接口 。

接口是特其余抽象类,也可以看成是一个模型的业内。

一、抽像类(abstract) 在我们实际上付出进度中,有些类并不需求被实例化,如前方学习到的有些父类,首如果让子类来持续,那样可以增强代码复用性
语法结构:

简介


PHP面向对象的进阶学习,面向对象。PHP
对待对象的形式与引用和句柄相同,即每个变量都具有对象的引用,而不是百分之百对象的正片。

接口的风味
  1. PHP面向对象的进阶学习,面向对象。接口的法门必须是光天化日的。
  1. 接口的措施默许是画个饼来解除饥饿的,所以不在方法名前面加abstract。
  2. 接口可以定义常量,但不能定义成员属性,常量的定义和用法和类中常量一致。
  3. 类可以兑现多少个接口。
  4. 接口也可以持续接口。
  5. 接口使用首要字 interface 来定义,并行使紧要字 implements
    来贯彻接口中的方法,且必须完全达成。

复制代码 代码如下:

基本概念


举例
<?php
//定义接口
interface User{
    function getDiscount();
    function getUserType();
}
//VIP用户 接口实现
class VipUser implements User{
    // VIP 用户折扣系数
    private $discount = 0.8;
    function getDiscount() {
        return $this->discount;
    }
    function getUserType() {
        return "VIP用户";
    }
}
class Goods{
    var $price = 100;
    var $vc;
    //定义 User 接口类型参数,这时并不知道是什么用户
    function run(User $vc){
        $this->vc = $vc;
        $discount = $this->vc->getDiscount();
    $usertype = $this->vc->getUserType();
        echo $usertype."商品价格:".$this->price*$discount;
    }
}

$display = new Goods();
$display ->run(new VipUser);    //可以是更多其他用户类型
?>

//输出:VIP用户商品价格:80 元 

abstract class 类名{
属性 $name;
办法(){} //方法也得以为abstract 修饰符 function 方法名(){}
}

类的概念:

<?php
class SimpleClass
{
    // property declaration
    public $var = 'a default value';

    // method declaration
    public function displayVar() {
        echo $this->var;
    }
}
?>
抽象类和接口的界别
  1. 一个子类假使 implements
    一个接口,就必须贯彻接口中的所有办法(不管是或不是必要);如若是持续一个抽象类,只须求达成须要的主意即可。
  1. 假诺一个接口中定义的不二法门名转移了,那么具有完结此接口的子类须要一块革新方法名;而抽象类中只要措施名转移了,其子类对应的法子名将不受影响,只是变成了一个新的办法而已(绝对老的办法完毕)。
  2. 抽象类只好单继承,当一个子类必要达成的成效必要后续自多个父类时,就非得运用接口。

例:

类的实例化:

<?php
$instance = new SimpleClass();

// 也可以这样做:
$className = 'Foo';
$instance = new $className(); // Foo()
?>

<?php

$instance = new SimpleClass();

$assigned   =  $instance;
$reference  =& $instance;

$instance->var = '$assigned will have this value';

$instance = null; // $instance and $reference become null

var_dump($instance);
var_dump($reference);
var_dump($assigned);
?>

输出:

NULL
NULL
object(SimpleClass)#1 (1) {
   ["var"]=>
     string(30) "$assigned will have this value"
}

复制代码 代码如下:

继承

PHP不帮忙多重继承,一个类只好继续一个基类。
被两次三番的章程和质量可以透过用同一的名字再一次注脚被遮住。可是只要父类定义方法时选用了
final,则该方法不可被遮盖。可以经过 parent::
来访问被掩盖的方式或性质。
当覆盖格局时,参数必须保持一致否则 PHP 将爆发 E_STRICT
级其他错误音信。但构造函数例外,构造函数可在被遮住时利用不相同的参数。

abstract class animal{
public $name;
public $age;
//抽象方法无法有方法体,紧即使为着让子类去完成;
abstract public function cry();
//抽象类中得以包含抽象方法,同时也得以分包实例类措施
public function getname(){
echo $this->name;
}
}
class Cat{
public function cry(){
echo ‘ok’;
}
}

::class

自 PHP 5.5 起,关键词 class 也可用以类名的分析。使用 ClassName::class
你可以得到一个字符串,包括了类 ClassName 的一点一滴限定名称。那对利用了
命名空间 的类越发有用。

<?php
namespace NS {
    class ClassName {
    }

    echo ClassName::class;
}
?>

输出:

NS\ClassName

领悟:动物类,实际上是一个华而不实的概念,它规定了一部分动物有些哪一块的质量和行事,但实际它自己并没收有那个属性和表现。再例如:交通工具类,植物类等等

属性


特性中的变量可以初阶化,然而初叶化的值必须是常数,那里的常数是指 PHP
脚本在编译阶段时就可以得到其值,而不借助于于运作时的音信才能求值。

假定平素利用 var 注解属性,而从未用 public,protected 或 private
之一,PHP 5 会将其视为 public。

在类的成员方法里面,可以用 ->(对象运算符):$this->property(其中
property 是该属性名)那种方式来做客非静态属性。静态属性则是用
::(双冒号):self::$property 来访问。

<?php
class SimpleClass
{
   // 错误的属性声明
   public $var1 = 'hello ' . 'world';
   public $var2 = <<<EOD
hello world
EOD;
   public $var3 = 1+2;
   public $var4 = self::myStaticMethod();
   public $var5 = $myVar;

   // 正确的属性声明
   public $var6 = myConstant;
   public $var7 = array(true, false);

   //在 PHP 5.3.0 及之后,下面的声明也正确
   public $var8 = <<<'EOD'
hello world
EOD;
}
?>

注意:
1、即便一个类用了abstract来修饰,则该类就是一个抽象类,如若一个艺术被abstract修饰,那么该格局就是一个架空方法,抽象方法不可能有点子体=>
abstract function cry(); 连{}也不得以有
2、抽象类一定不可以被实例化,抽象类可以没有抽象方法,可是借使一个类富含了随便一个架空方法,那一个类一定要声明为abstract类;
3、如若一个类继承了另一个抽象类,则该子类必须完结抽象类中有所的悬空方法(除非它自己也宣称为抽象类);

类常量


可以把在类中一直维持不变的值定义为常量。在概念和应用常量的时候不须求使用
$ 符号。
常量的值必须是一个定值,无法是变量,类特性,数学运算的结果或函数调用。
接口(interface)中也足以定义常量。

自 PHP 5.3.0
起,可以用一个变量来动态调用类。但该变量的值不可以为机要字(如
self,parent 或 static)。

<?php
class MyClass
{
    const constant = 'constant value';

    function showConstant() {
        echo  self::constant . "\n";
    }
}

echo MyClass::constant . "\n";

$classname = "MyClass";
echo $classname::constant . "\n"; // 自 5.3.0 起

$class = new MyClass();
$class->showConstant();

echo $class::constant."\n"; // 自 PHP 5.3.0 起
?>

二、接口(interface) 接口就是将一部分未曾兑现的艺术,封装在联名,到某个类要用的时候,再按照具体景况把这几个措施写出来;
语法结构
interface 接口名{
//属性、方法
//接口中的方法都不可以有方法体;
}
怎么落成接口
class 类名 implements 接口名{

构造函数和析构函数


}
明白:接口就是更进一步空虚的抽象类,抽象类里的不二法门可以有方法体,不过接口中的方法必须没有方法体。接口达成了程序设计的多态和高内聚、低偶合的统筹思想;

构造函数

void __construct ([ mixed $args [, $... ]] )

假设子类中定义了构造函数则不会隐式调用其父类的构造函数。要举行父类的构造函数,要求在子类的构造函数中调用
parent::__construct()。倘诺子类没有定义构造函数则会就像是一个普普通通的类格局一致从父类继承(如果没有被定义为
private 的话)。

<?php
class BaseClass {
   function __construct() {
       print "In BaseClass constructor\n";
   }
}

class SubClass extends BaseClass {
   function __construct() {
       parent::__construct();
       print "In SubClass constructor\n";
   }
}

class OtherSubClass extends BaseClass {
    // inherits BaseClass's constructor
}

// In BaseClass constructor
$obj = new BaseClass();

// In BaseClass constructor
// In SubClass constructor
$obj = new SubClass();

// In BaseClass constructor
$obj = new OtherSubClass();
?>

为了贯彻向后包容性,借使 PHP 5 在类中找不到 __construct()
函数并且也尚未从父类继承一个以来,它就会尝试寻找旧式的构造函数,也就是和类同名的函数。因而唯一会时有暴发包容性难点的动静是:类中已有一个名为
__construct() 的点子却被用于其余用途时。
与任何措施分裂,当 __construct() 被与父类 __construct()
具有不一致参数的格局覆盖时,PHP 不会时有发生一个 E_STRICT 错误新闻。
自 PHP 5.3.3
起,在命名空间中,与类名同名的主意不再作为构造函数。这一改成不影响不在命名空间中的类。

例:

析构函数


void __destruct ( void )

PHP 5 引入了析构函数的概念,那就像于任何面向对象的语言,如
C++。析构函数会在到某个对象的有着引用都被剔除或者当对象被显式销毁时举行。

<?php
class MyDestructableClass {
   function __construct() {
       print "In constructor\n";
       $this->name = "MyDestructableClass";
   }

   function __destruct() {
       print "Destroying " . $this->name . "\n";
   }
}

$obj = new MyDestructableClass();
?>

和构造函数一样,父类的析构函数不会被引擎暗中调用。要履行父类的析构函数,必须在子类的析构函数体中显式调用
parent::__destruct()。其它也和构造函数一样,子类倘诺自己从没概念析构函数则会继续父类的。
析构函数即便在选择 exit() 终止脚本运行时也会被调用。在析构函数中调用
exit() 将会一曝十寒其他关闭操作的运作。

计较在析构函数(在本子终止时被调用)中抛出一个万分会促成致命错误。

复制代码 代码如下:

访问控制


对品质或艺术的访问控制,是因而在后边添加关键字
public(公有),protected(受保险)或
private(私有)来促成的。被定义为国有的类成员可以在其余地点被访问。被定义为受有限支撑的类成员则可以被其本身以及其子类和父类访问。被定义为民用的类成员则不得不被其定义所在的类访问。
类属性必须定义为国有,受有限协助,私有之一。假若用 var
定义,则被视为公有。
类中的方法可以被定义为国有,私有或受保险。假若没有设置这个首要字,则该方法默许为国有。

//接口是概念规范、属性的,一般以小写的i初始;
interface iUsb{
public function start();
public function stop();
}
//编写相机类,让它去落到实处接口
//当一个类完结了某个接口,那么该类就亟须完成接口的具备办法
class Camera implements iUsb{
public function start(){
echo ‘Camera Start Work’;
}
public function stop(){
echo ‘Camera Stop Work’;
}
}
//编写一个手机类
class Phone implements iUsb{
public function start(){
echo ‘Phone Satrt Work’;
}
public function stop(){
echo ‘Phone Stop Work’;
}
}
$c=new Camera();
$c->start();
$p=new Phone();
$p->start();

此外对象的访问控制

同一个类的靶子就是或不是同一个实例也能够并行走访对方的个人与受有限支撑成员。那是由于在这几个目标的中间具体落到实处的细节都是已知的。

<?php
class Test
{
    private $foo;

    public function __construct($foo)
    {
        $this->foo = $foo;
    }

    private function bar()
    {
        echo 'Accessed the private method.';
    }

    public function baz(Test $other)
    {
        // We can change the private property:
        $other->foo = 'hello';
        var_dump($other->foo);

        // We can also call the private method:
        $other->bar();
    }
}

$test = new Test('test');

$test->baz(new Test('other'));
?>

输出:

string(5) "hello"
Accessed the private method.

何以时候利用接口:
1、定下标准,让其他程序员来贯彻
2、当多个平级的类,都亟待去贯彻某个效能,不过落实的主意不一样等;

目标继承


只有动用了自动加载,否则一个类必须在运用从前被定义。若是一个类增添了另一个,则父类必须在子类往日被声称。此规则适用于类继承别的类与接口。

<?php

class foo
{
    public function printItem($string) 
    {
        echo 'Foo: ' . $string . PHP_EOL;
    }

    public function printPHP()
    {
        echo 'PHP is great.' . PHP_EOL;
    }
}

class bar extends foo
{
    public function printItem($string)
    {
        echo 'Bar: ' . $string . PHP_EOL;
    }
}

$foo = new foo();
$bar = new bar();
$foo->printItem('baz'); // Output: 'Foo: baz'
$foo->printPHP();       // Output: 'PHP is great' 
$bar->printItem('baz'); // Output: 'Bar: baz'
$bar->printPHP();       // Output: 'PHP is great'

?>

小结:
1、接口无法被实例化,接口中保有的措施都不可以有重点;
2、一个类可以兑现多少个接口,以逗号(,)分隔 class demo implements
if1,if2,if3{}
3、接口中可以有品质,但必须是常量,常量不得以有修饰符(默许是public修饰符)
如:interface iUsb{
const A=90;
}
echo iUsb::A;
4、接口中的方法都必须是public的,默许是public;
5、一个接口不能继承其余的类,可是足以持续其它的接口,一个接口可以继续多个其余接口
如:interface 接口名 extends if1,if2{}
6、一个类可以在继承父类的同时完结其他接口
如:class test extends testbase implements test1,test2{}

限制解析操作符(::)


限制解析操作符(也可称作 Paamayim
Nekudotayim)或者更简约地说是一对冒号,可以用于访问静态成员,类常量,还足以用来覆盖类中的属性和艺术。

兑现接口VS继承类
php的持续是单一继承,也就是一个类只好继续一个父类,那样对子类成效的壮大有一定的震慑。完成接口可以用作是对继承类的一个填补。继承是层级的涉嫌,不太灵活,而完成接口是同级的关联,完结接口可以在不打破继承关系的前提下,对某个效率扩张,非凡灵活。

在类的外表使用 :: 操作符

<?php
class MyClass {
    const CONST_VALUE = 'A constant value';
}

$classname = 'MyClass';
echo $classname::CONST_VALUE; // 自 PHP 5.3.0 起

echo MyClass::CONST_VALUE;
?>

三、Final
1、要是大家期望某个类不被别的的类继承(比如为了安全原因等。。),那么可以设想使用final
语法:
final class A{}
2、假若大家期望某个方法,不被子类重写,可以考虑接纳final来修饰,final修饰的主意或者可以继续的,因为方法的继承权取决于public的梳洗
如:

在类定义内部使用 ::

selfparentstatic
那三个例外的关键字是用于在类定义的里边对其品质或形式开展走访的。

<?php
class OtherClass extends MyClass
{
    public static $my_static = 'static var';

    public static function doubleColon() {
        echo parent::CONST_VALUE . "\n";
        echo self::$my_static . "\n";
    }
}

$classname = 'OtherClass';
echo $classname::doubleColon(); // 自 PHP 5.3.0 起

OtherClass::doubleColon();
?>

当一个子类覆盖其父类中的方法时,PHP
不会调用父类中已被遮盖的措施。是不是调用父类的艺术取决于子类。那种机制也意义于构造函数和析构函数,重载以及魔术点子。

<?php
class MyClass
{
    protected function myFunc() {
        echo "MyClass::myFunc()\n";
    }
}

class OtherClass extends MyClass
{
    // 覆盖了父类的定义
    public function myFunc()
    {
        // 但还是可以调用父类中被覆盖的方法
        parent::myFunc();
        echo "OtherClass::myFunc()\n";
    }
}

$class = new OtherClass();
$class->myFunc();
?>

复制代码 代码如下:

Static(静态)关键字


宣称类属性或方法为静态,就能够不实例化类而直接访问。静态属性无法透过一个类已实例化的目的来走访(但静态方法可以)。

鉴于静态方法不须要通过对象即可调用,所以伪变量 $this
在静态方法中不可用。
静态属性不得以由对象通过 -> 操作符来访问。
用静态格局调用一个非静态方法会招致一个 E_STRICT 级其他荒唐。

class A{
final public function getrate($salary){
return $salary*0.08;
}
}
class B extens A{
//那里父类的getrate方法运用了final,所以那里不能再重写getrate
//public function getrate($salary){
// return $salary*0.01;
//}
}

抽象类


PHP 5
支持抽象类和抽象方法。定义为架空的类无法被实例化。任何一个类,假诺它里面足足有一个措施是被声称为架空的,那么这几个类就非得被声称为架空的。被定义为架空的格局只是声称了其调用格局(参数),无法定义其现实的意义已毕。
此起彼伏一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;其余,这几个措施的访问控制必须和父类中平等(或者更为宽松)。其它方法的调用格局必须同盟,即类型和所需参数数量必须一律。例如,子类定义了一个可选参数,而父类抽象方法的评释里从未,则两者的宣示并无争执。
那也适用于 PHP 5.4 起的构造函数。在 PHP 5.4
从前的构造函数申明可以分歧等的。

<?php
abstract class AbstractClass
{
 // 强制要求子类定义这些方法
    abstract protected function getValue();
    abstract protected function prefixValue($prefix);

    // 普通方法(非抽象方法)
    public function printOut() {
        print $this->getValue() . "\n";
    }
}

class ConcreteClass1 extends AbstractClass
{
    protected function getValue() {
        return "ConcreteClass1";
    }

    public function prefixValue($prefix) {
        return "{$prefix}ConcreteClass1";
    }
}

class ConcreteClass2 extends AbstractClass
{
    public function getValue() {
        return "ConcreteClass2";
    }

    public function prefixValue($prefix) {
        return "{$prefix}ConcreteClass2";
    }
}

$class1 = new ConcreteClass1;
$class1->printOut();
echo $class1->prefixValue('FOO_') ."\n";

$class2 = new ConcreteClass2;
$class2->printOut();
echo $class2->prefixValue('FOO_') ."\n";
?>

输出:

ConcreteClass1
FOO_ConcreteClass1
ConcreteClass2
FOO_ConcreteClass2

<?php
abstract class AbstractClass
{
    // 我们的抽象方法仅需要定义需要的参数
    abstract protected function prefixName($name);

}

class ConcreteClass extends AbstractClass
{

    // 我们的子类可以定义父类签名中不存在的可选参数
    public function prefixName($name, $separator = ".") {
        if ($name == "Pacman") {
            $prefix = "Mr";
        } elseif ($name == "Pacwoman") {
            $prefix = "Mrs";
        } else {
            $prefix = "";
        }
        return "{$prefix}{$separator} {$name}";
    }
}

$class = new ConcreteClass;
echo $class->prefixName("Pacman"), "\n";
echo $class->prefixName("Pacwoman"), "\n";
?>

输出:

Mr. Pacman
Mrs. Pacwoman

3、final不能够用来修饰属性

对象接口


行使接口(interface),可以指定某个类必须贯彻怎么样方法,但不须要定义这么些办法的具体内容。
接口是因此 interface
关键字来定义的,如同定义一个业内的类一样,但中间定义所有的形式都是空的。
接口中定义的拥有办法都不可以不是公有,这是接口的表征。

四、类常量(const)
在好几情况下,可能有这么的必要:当不指望一个分子变量被涂改,希望该变量的值是固定不变的,那时可以应用const常量(常量名应当全用大写,并且不带$符号,常量不得以加修饰符)
语法:
const 常量名=常量值; //必须赋初值,因为常量是不可能改改的
调用:
类名::常量名[本类内部可用self::常量名] 或者 接口名::常量名
//接口中只可以使用常量,不可以利用变量

实现(implements)

要促成一个接口,使用 implements
操作符。类中务必兑现接口中定义的所有办法,否则会报一个致命错误。类可以兑现四个接口,用逗号来分隔多少个接口的称呼。

兑现两个接口时,接口中的方法无法有重名。
接口也得以持续,通过利用 extends 操作符。
类要兑现接口,必须拔取和接口中所定义的措施完全一致的措施。否则会促成致命错误。

如:

常量

接口中也足以定义常量。接口常量和类常量的利用完全相同,不过不能被子类或子接口所覆盖。

<?php

// 声明一个'iTemplate'接口
interface iTemplate
{
    public function setVariable($name, $var);
    public function getHtml($template);
}


// 实现接口
// 下面的写法是正确的
class Template implements iTemplate
{
    private $vars = array();

    public function setVariable($name, $var)
    {
        $this->vars[$name] = $var;
    }

    public function getHtml($template)
    {
        foreach($this->vars as $name => $value) {
            $template = str_replace('{' . $name . '}', $value, $template);
        }

        return $template;
    }
}

// 下面的写法是错误的,会报错,因为没有实现 getHtml():
// Fatal error: Class BadTemplate contains 1 abstract methods
// and must therefore be declared abstract (iTemplate::getHtml)
class BadTemplate implements iTemplate
{
    private $vars = array();

    public function setVariable($name, $var)
    {
        $this->vars[$name] = $var;
    }
}
?>

<?php
interface a
{
    public function foo();
}

interface b extends a
{
    public function baz(Baz $baz);
}

// 正确写法
class c implements b
{
    public function foo()
    {
    }

    public function baz(Baz $baz)
    {
    }
}

// 错误写法会导致一个致命错误
class d implements b
{
    public function foo()
    {
    }

    public function baz(Foo $foo)
    {
    }
}
?>

<?php
interface a
{
    public function foo();
}

interface b
{
    public function bar();
}

interface c extends a, b
{
    public function baz();
}

class d implements c
{
    public function foo()
    {
    }

    public function bar()
    {
    }

    public function baz()
    {
    }
}
?>

<?php
interface a
{
    const b = 'Interface constant';
}

// 输出接口常量
echo a::b;

// 错误写法,因为常量不能被覆盖。接口常量的概念和类常量是一样的。
class b implements a
{
    const b = 'Class constant';
}
?>

复制代码 代码如下:

重载


PHP所提供的”重载”(overloading)是指动态地”创造”类属性和方法。大家是经过魔术点子(magic
methods)来完成的。
具有的重载方法都必须被声称为 public。

这一个魔术点子的参数都无法由此引用传递。

PHP中的”重载”与任何绝大部分面向对象语言差距。传统的”重载”是用于提供多少个同名的类措施,但各艺术的参数类型和个数差别。

class A{
const TAX_RATE=0.08;
function paytax($salary){
return $salary*self::TAX_RATE;
}
}
$a=new A();
echo $a->paytax(100);

遍历对象


PHP 5 提供了一种概念对象的点子使其得以由此单元列表来遍历,例如用 foreach
语句。默许情形下,所有可知属性都将被用来遍历。

注:
bf88必发唯一官网,1、常量可以被子类继承
2、常量是属于某个类的,而不属于某个对象

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